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Call to Power 2. Manejo del Comercio

El Manejo del Comercio es tu clave para el mercado. Desde aquí, puedes ver posibles rutas comerciales, crearlas y luego ver y dividir las rutas comerciales que ya has configurado. También puedes obtener asesoramiento de tu asesor comercial, evaluar su uso de caravanas, y ver sus ganancias.

Call to Power 2. Comercio

El comercio es una de las formas más efectivas de generar oro para tu imperio. Esta entrada le dará detalles sobre el comercio en Call To Power II, incluido lo que necesita para comenzar a comerciar, una lista de bienes para comerciar y lo que puede suponer.

Call to Power 2. La Gran Biblioteca. Tu acceso al conocimiento

La mejor herramienta que tienes a tu disposición es la Gran Biblioteca. Dentro de sus páginas,  encontrarás detalles sobre cada aspecto de Call to Power II. La forma más fácil de acceder a la Gran Biblioteca es haciendo clic en el botón inferior del timón.

Call to Power 2. Árbol Tecnológico. Categorías

El Árbol Tecnológico se puede dividir en ramas, cada una de las cuales describe una característica general unificadora de los Avances que contiene. Estas ramas están ordenadas en el cuadro que acompaña al juego. Puedes acelerar el desarrollo de tu imperio en áreas que son importantes para usted mediante la investigación de Avances dentro de cualquiera de las ramas específicas que se enumeran a continuación:

Call to Power 2. Árbol Tecnológico. Eras

La forma de acceder a nuevos avances no es arbitraria. Cada avance que descubras te da la oportunidad de descubrir otros avances. Todos los avances están organizados en una matriz llamada Árbol Tecnológico. Puedes acceder al Árbol Tecnológico en la Gran Biblioteca en el juego, así como verla en su totalidad en el póster incluido con Call To Power II.

Call to Power 2. Pantalla de Manejo de Ciencia

La pantalla de Manejo de Ciencia le permitirá ver el avance que está investigando actualmente, los avances que ya ha logrado, y los avances de otros imperios con los que has establecido una embajada. 

Los avances que ya hayas investigado aparecerán en el cuadro grande en la parte inferior de la pantalla. Puede ordenar esta lista por nombre, desde los avances más primitivos hasta los más modernos. También puedes ordenar la lista por nación. Naciones que tienes descubiertas pero aún no tienen una embajada, aparecerán, pero no podrás ver sus avances. Haz clic en el encabezado para ordenar por nombre o nación, en orden ascendente o descendente.

Call to Power 2. Adquirir avances

Investigación. 

La forma más común de adquirir avances es a través de la investigación. El juego te pedirá automáticamente que selecciones un avance a la investigación. Sin embargo, la velocidad con la que descubras nuevos avances depende de la cantidad de ciencia que tengas y produzca tu imperio. Cuanto más dinero se dedique a financiar la ciencia, menos tiempo, a su vez, se necesita para descubrir avances. Para aumentar los avances científicos, puedes elegir entre lo siguiente: 

Call to Power 2. ¿Qué son los avances?

Cada avance representa un logro significativo en el entendimiento humano. Los avances pueden representar avances tecnológicos, logros, como el descubrimiento del hormigón o la teoría del vuelo, desarrollos culturales como la jurisprudencia o teología; o avances trascendentales en la concepción humana como la filosofía o la física.

Call to Power 2. ¿Por qué de la Ciencia?

La historia está plagada de las desafortunadas consecuencias de naciones mal equipadas para resistir las propuestas imperialistas de un país más científicamente avanzado.

En Call To Power II, todas las naciones, independientemente de su geografía o nacionalidad, tienen acceso al mismo árbol tecnológico: una compleja red de avances científicos y culturales que se construye sobre sí misma, reflejando la progresión compleja y no lineal de la humanidad, logros a lo largo de los siglos.

Call to Power 2. Otros factores que afectan la Diplomacia

Tu éxito en la diplomacia depende en gran medida de cómo te consideran otras naciones como líder y como nación. Si deseas ser eficaz en la diplomacia, ten en cuenta lo siguiente cuando interactúes con otras naciones:

Call to Power 2. Declaración de Guerra

Si se han explorado infructuosamente todas las opciones diplomáticas, o si tienes inclinaciones militaristas, es posible que desees declarar la guerra a uno o más de tus vecinos. Para hacer esto, selecciona un país en el Administrador de diplomacia y luego haz clic en el botón de Declarar guerra. Se te pedirá que confirmes el pedido. Si eliges Sí, tus intenciones marciales se harán de conocimiento público. Cada nación en el mapa, independientemente de tu afiliación contigo, recibirá la noticia de que le has declarado la guerra a un rival. Tú puedes atacar a otro imperio sin una declaración formal de guerra, pero tendrá un efecto negativo en tu consideración y niveles de confianza con otras naciones.

Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Ofrecimientos

Ofrecer Ciudad.

Esto ofrece al destinatario el control de una de tus ciudades. Se te pedirá que especifiques la ciudad. Si el destinatario acepta la oferta, la ciudad y todas las unidades que contiene se unirán inmediatamente a su imperio.

Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Peticiones

Solicitar Ciudad.

Si seleccionas esta solicitud, se te pedirá que especifiques la ciudad que estás solicitando. Si el destinatario acepta esta solicitud, renunciará al control de la ciudad especificada y se unirá inmediatamente a tu imperio.

Call to Power 2. Mandando mensajes diplomáticos

Para enviar un mensaje diplomático, abra el Administrador de diplomacia, seleccione una nación y haga clic en el botón Crear propuesta. 

Selecciona receptor.

Puedes cambiar el destinatario del mensaje si lo deseas. Para hacer esto, haz clic en el nombre del destinatario y elije otra nación en el menú emergente. Tus opciones estarán limitadas a las naciones con las que hayas establecido contacto.

Call to Power 2. Inteligencia

Si deseas ver el último informe de inteligencia sobre una nación en particular, selecciona la nación y haz clic en el botón Detalles en el Gerente de Diplomacia. A partir de ahí, aprenderás sobre el líder de tu nación rival, incluido el nombre del líder, personalidad y su disposición general hacia usted. 

Call to Power 2. Administrador de Diplomacia

Para iniciar y responder a la correspondencia diplomática, debes usar la pantalla Administrador de diplomacia. Puedes acceder a él haciendo clic en el botón con el icono de manos temblorosas en el timón. 

Una vez que abras el Administrador de Diplomacia, verás una lista de todos los imperios con los que te has puesto en contacto. Ellos estarán listados con los siguientes encabezados:

Call to Power 2. Diplomacia

Haciendo contacto.

Al comienzo de Call To Power II, sabes muy poco del mundo que te rodea y no tienes contacto con ningún otro conocimiento de otras naciones. Explorando el mapa o encontrándote con una unidad extranjera que vaga por tu país, finalmente te cruzas con otras civilizaciones. Una vez que haces contacto con otro imperio, puedes comenzar relaciones diplomáticas. Hacer contacto es simple: solo coloca una de tus unidades junto a una unidad o ciudad de otro imperio. A continuación, ya sea que ofrezcas un regalo, solicita un adelanto o propón un tratado, depende de ti.

Formatos Multimedia

Las fuentes de información se encuentran en soportes digitales. Por ello, en esta ayuda verás cuáles son los formatos más comunes en los que...