Call to Power 2. Manejo del Comercio
Call to Power 2. Comercio
Call to Power 2. La Gran Biblioteca. Tu acceso al conocimiento
Call to Power 2. Árbol Tecnológico. Eras
Call to Power 2. Pantalla de Manejo de Ciencia
Los avances que ya hayas investigado aparecerán en el cuadro grande en la parte inferior de la pantalla. Puede ordenar esta lista por nombre, desde los avances más primitivos hasta los más modernos. También puedes ordenar la lista por nación. Naciones que tienes descubiertas pero aún no tienen una embajada, aparecerán, pero no podrás ver sus avances. Haz clic en el encabezado para ordenar por nombre o nación, en orden ascendente o descendente.
Call to Power 2. Adquirir avances
Investigación.
La forma más común de adquirir avances es a través de la investigación. El juego te pedirá automáticamente que selecciones un avance a la investigación. Sin embargo, la velocidad con la que descubras nuevos avances depende de la cantidad de ciencia que tengas y produzca tu imperio. Cuanto más dinero se dedique a financiar la ciencia, menos tiempo, a su vez, se necesita para descubrir avances. Para aumentar los avances científicos, puedes elegir entre lo siguiente:
Call to Power 2. Eligiendo avances
Call to Power 2. ¿Qué son los avances?
Call to Power 2. ¿Por qué de la Ciencia?
En Call To Power II, todas las naciones, independientemente de su geografía o nacionalidad, tienen acceso al mismo árbol tecnológico: una compleja red de avances científicos y culturales que se construye sobre sí misma, reflejando la progresión compleja y no lineal de la humanidad, logros a lo largo de los siglos.
Call to Power 2. Diplomáticos
Call to Power 2. Declaración de Guerra
Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Amenazas
Si un ofrecimiento o una petición no se acepta, se puede amenazar a la nación receptora con las siguientes amenazas:
Embargo.
Esta es una amenaza para dejar de comerciar con el destinatario.
Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Tratados
Declaración de Guerra.
Esta es una promesa de declarar la guerra al imperio que especifiques. Se te pedirá que nombres el imperio al que pretendes declararle la guerra.
Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Peticiones
Solicitar Ciudad.
Si seleccionas esta solicitud, se te pedirá que especifiques la ciudad que estás solicitando. Si el destinatario acepta esta solicitud, renunciará al control de la ciudad especificada y se unirá inmediatamente a tu imperio.
Call to Power 2. Diplomacia
Haciendo contacto.
Al comienzo de Call To Power II, sabes muy poco del mundo que te rodea y no tienes contacto con ningún otro conocimiento de otras naciones. Explorando el mapa o encontrándote con una unidad extranjera que vaga por tu país, finalmente te cruzas con otras civilizaciones. Una vez que haces contacto con otro imperio, puedes comenzar relaciones diplomáticas. Hacer contacto es simple: solo coloca una de tus unidades junto a una unidad o ciudad de otro imperio. A continuación, ya sea que ofrezcas un regalo, solicita un adelanto o propón un tratado, depende de ti.
Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales
Call to Power 2. ¿Por qué cambian los gobiernos?
Call to Power 2. Gobierno. Efectos
Call to Power 2. Administración del Ejército
Call to Power 2. Órdenes de unidad
Órdenes Estándar.
Mover.
Cada turno tendrás la oportunidad de mover cada una de tus unidades. Puedes mover tus unidades de una de cuatro maneras. La primera forma es hacer clic en la unidad y arrastrarla a la ubicación a la que deseas que se mueva la unidad. Mientras mantienes el botón izquierdo del ratón, verás una línea de color que se extiende desde la posición de tu unidad. Esta línea de color indica si su unidad puede moverse a esa ubicación. Una línea verde significa que la unidad puede moverse sobre el mosaico. Si arrastra a una ubicación que requeriría más puntos de movimiento de los que tiene su unidad, la línea se volverá amarilla. La línea roja significa que tu unidad no puede moverse a esa casilla. Es posible que veas números a lo largo de la línea, estos números indican cuántos turnos le tomará moverse a esa ubicación.
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