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Call to Power 2. Manejo del Comercio

El Manejo del Comercio es tu clave para el mercado. Desde aquí, puedes ver posibles rutas comerciales, crearlas y luego ver y dividir las rutas comerciales que ya has configurado. También puedes obtener asesoramiento de tu asesor comercial, evaluar su uso de caravanas, y ver sus ganancias.

Call to Power 2. La Gran Biblioteca. Tu acceso al conocimiento

La mejor herramienta que tienes a tu disposición es la Gran Biblioteca. Dentro de sus páginas,  encontrarás detalles sobre cada aspecto de Call to Power II. La forma más fácil de acceder a la Gran Biblioteca es haciendo clic en el botón inferior del timón.

Call to Power 2. Árbol Tecnológico. Eras

La forma de acceder a nuevos avances no es arbitraria. Cada avance que descubras te da la oportunidad de descubrir otros avances. Todos los avances están organizados en una matriz llamada Árbol Tecnológico. Puedes acceder al Árbol Tecnológico en la Gran Biblioteca en el juego, así como verla en su totalidad en el póster incluido con Call To Power II.

Call to Power 2. Pantalla de Manejo de Ciencia

La pantalla de Manejo de Ciencia le permitirá ver el avance que está investigando actualmente, los avances que ya ha logrado, y los avances de otros imperios con los que has establecido una embajada. 

Los avances que ya hayas investigado aparecerán en el cuadro grande en la parte inferior de la pantalla. Puede ordenar esta lista por nombre, desde los avances más primitivos hasta los más modernos. También puedes ordenar la lista por nación. Naciones que tienes descubiertas pero aún no tienen una embajada, aparecerán, pero no podrás ver sus avances. Haz clic en el encabezado para ordenar por nombre o nación, en orden ascendente o descendente.

Call to Power 2. Adquirir avances

Investigación. 

La forma más común de adquirir avances es a través de la investigación. El juego te pedirá automáticamente que selecciones un avance a la investigación. Sin embargo, la velocidad con la que descubras nuevos avances depende de la cantidad de ciencia que tengas y produzca tu imperio. Cuanto más dinero se dedique a financiar la ciencia, menos tiempo, a su vez, se necesita para descubrir avances. Para aumentar los avances científicos, puedes elegir entre lo siguiente: 

Call to Power 2. ¿Por qué de la Ciencia?

La historia está plagada de las desafortunadas consecuencias de naciones mal equipadas para resistir las propuestas imperialistas de un país más científicamente avanzado.

En Call To Power II, todas las naciones, independientemente de su geografía o nacionalidad, tienen acceso al mismo árbol tecnológico: una compleja red de avances científicos y culturales que se construye sobre sí misma, reflejando la progresión compleja y no lineal de la humanidad, logros a lo largo de los siglos.

Call to Power 2. Declaración de Guerra

Si se han explorado infructuosamente todas las opciones diplomáticas, o si tienes inclinaciones militaristas, es posible que desees declarar la guerra a uno o más de tus vecinos. Para hacer esto, selecciona un país en el Administrador de diplomacia y luego haz clic en el botón de Declarar guerra. Se te pedirá que confirmes el pedido. Si eliges Sí, tus intenciones marciales se harán de conocimiento público. Cada nación en el mapa, independientemente de tu afiliación contigo, recibirá la noticia de que le has declarado la guerra a un rival. Tú puedes atacar a otro imperio sin una declaración formal de guerra, pero tendrá un efecto negativo en tu consideración y niveles de confianza con otras naciones.

Call to Power 2. Mandando mensajes diplomáticos

Para enviar un mensaje diplomático, abra el Administrador de diplomacia, seleccione una nación y haga clic en el botón Crear propuesta. 

Selecciona receptor.

Puedes cambiar el destinatario del mensaje si lo deseas. Para hacer esto, haz clic en el nombre del destinatario y elije otra nación en el menú emergente. Tus opciones estarán limitadas a las naciones con las que hayas establecido contacto.

Call to Power 2. Inteligencia

Si deseas ver el último informe de inteligencia sobre una nación en particular, selecciona la nación y haz clic en el botón Detalles en el Gerente de Diplomacia. A partir de ahí, aprenderás sobre el líder de tu nación rival, incluido el nombre del líder, personalidad y su disposición general hacia usted. 

Call to Power 2. Administrador de Diplomacia

Para iniciar y responder a la correspondencia diplomática, debes usar la pantalla Administrador de diplomacia. Puedes acceder a él haciendo clic en el botón con el icono de manos temblorosas en el timón. 

Una vez que abras el Administrador de Diplomacia, verás una lista de todos los imperios con los que te has puesto en contacto. Ellos estarán listados con los siguientes encabezados:

Call to Power 2. Diplomacia

Haciendo contacto.

Al comienzo de Call To Power II, sabes muy poco del mundo que te rodea y no tienes contacto con ningún otro conocimiento de otras naciones. Explorando el mapa o encontrándote con una unidad extranjera que vaga por tu país, finalmente te cruzas con otras civilizaciones. Una vez que haces contacto con otro imperio, puedes comenzar relaciones diplomáticas. Hacer contacto es simple: solo coloca una de tus unidades junto a una unidad o ciudad de otro imperio. A continuación, ya sea que ofrezcas un regalo, solicita un adelanto o propón un tratado, depende de ti.

Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales

Ciertos gobiernos habilitan unidades especiales que no se pueden construir bajo ninguna otra forma de gobierno. El clérigo, por ejemplo, sólo puede existir bajo una teocracia. Cualquiera de estas unidades especiales que construyas solo puede existir bajo el gobierno en el que se encuentran y se construyeron. Cuando promulgues una nueva forma de gobierno, todas estas unidades especiales se disolverán y desaparecerán automáticamente del juego. Por ejemplo, todos los clérigos creados bajo una teocracia se perderán cuando cambies a una república. Unidades especiales por gobierno son los siguientes: 

Call to Power 2. Tipos de gobierno

Hay doce formas de gobierno en Call To Power II, incluida la anarquía. La anarquía es un estado de caos que existe entre los gobiernos. 

Anarquía.

La anarquía es el breve período de caos y agitación provocado por un cambio de gobierno. Nunca dura más de cuatro vueltas. Toda la producción, la investigación, la producción de alimentos y la actividad económica cesan durante este período de convulsión política.

Call to Power 2. ¿Por qué cambian los gobiernos?

Si bien algunos gobiernos requieren una mayor inversión en jornada laboral, raciones y salarios, también pueden aumentar las capacidades de producción, comerciales o de investigación de tu imperio. Los diferentes gobiernos también pueden mejorar o degradar el nivel de control que tienes sobre tu población en forma de lealtad. Cuanto más leales sean tus ciudadanos, menos probable será que se rebelen. Ciertos gobiernos proporcionan unidades especiales que ofrecen poder militar superior o capacidades subversivas.

Call to Power 2. Gobierno. Efectos

Al comienzo de Call to Power II, gobiernas tu imperio como un tirano. Tu control sobre el poder en tu nación naciente es tenue, y hay una falta de estructuras gubernamentales formales. A medida que avance en el árbol tecnológico, descubrirá nuevas formas de gobierno, que abren tu imperio a nuevos niveles de prosperidad y crecimiento.

Call to Power 2. Administración del Ejército

En Call to Power II tienes la posibilidad de agrupar tus unidades en ejércitos. La gestión del ejército, la creación e implementación de ejércitos efectivos es crucial para su éxito como líder militar. Una vez que las unidades se agrupan en ejércitos, se mueven juntas, atacan juntos y defienden juntos. Una combinación adecuada de unidades ofensivas, defensivas, de flanqueo e incluso especiales puede hacer una diferencia considerable en la efectividad general de los ejércitos. 

Call to Power 2. Costos de apoyo militar y preparación militar

Cada unidad que construyes tiene un costo de producción asociado con el apoyo militar. Puedes reducir el costo de apoyo militar al alterar la preparación militar de sus fuerzas. Esto le ahorrará a tu imperio una producción valiosa para mantener un ejército, especialmente en tiempos donde un ejército completo no es necesario. Tenga en cuenta que las unidades sin costos de soporte completo sufrirán una reducción de la salud durante el tiempo que la preparación inferior esté en efecto.

El boom del cómic adulto en España

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