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Call to Power 2. Unidades especiales

Unidades Específicas de Gobierno.

Un puñado de unidades solo están disponibles con tipos específicos de gobiernos: 

Clérigo: Sólo puede ser construido con la Teocracia.

Fascista: Sólo puede construirse en un Imperio Fascista.

Eco – Terrorista: Sólo puede construirse en una Ecotopia.

Eco – Ranger: Sólo puede construirse en una Ecotopia.

Call to Power 2 ¿Cuándo las unidades se vuelven obsoletas?

A medida que tu imperio progrese a lo largo de los siglos, tus unidades se volverán obsoletas. Esto significa que ya no se podrá construir ese tipo de unidad. Si el descubrimiento de un avance deja obsoleta una unidad, habrá una nueva unidad disponible para tomar su lugar. Si tiene unidades existentes que se vuelven obsoletas, no desaparecerán. Simplemente no podrás construirlos otra vez.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Alcaldes

Para aquellos que no desean microgestionar todas las ciudades, especialmente cuando tienes un gran número de ciudades en tu imperio, los alcaldes ofrecen un apoyo bienvenido. Puedes nombrar un alcalde en cualquier ciudad que elijas. Cuando actives a un alcalde, lo que hará es gestionar automáticamente los aspectos fundamentales de tu ciudad por ti. Tu alcalde también construirá mejoras básicas de azulejos como carreteras, granjas, minas y redes de pesca.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Administrador de Construcción

Una de las cosas más importantes que pueden hacer tus ciudades es construir cosas, incluidas unidades, mejoras de la ciudad y maravillas. El Administrador de Construcción es donde usted determina qué cosas construir en qué ciudades y en qué orden. La pantalla Administrador de Construcción aparecerá automáticamente tan pronto como establezcas una ciudad. Si ha desactivado esta opción, puede hacer doble clic en la nueva ciudad para abrir la pantalla del Administrador de la ciudad y luego abra el Administrador de construcción desde allí. También puedes abrir el Administrador de compilación desde la Ficha Ciudad del Panel de control. Selecciona la ciudad en la que deseas construir algo usando el selector de ciudades, y luego haga clic en Editar Botón de cola en el lado izquierdo de la pestaña (este botón contendrá una imagen de cualquier elemento que se esté construyendo actualmente, y el número de turnos para completar el proyecto se mostrará en el botón justo debajo). Alternativamente, puede abrir el Administrador de Construcción de la pantalla haciendo clic con el botón derecho en la ciudad y seleccionando esa opción en el menú contextual.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Creación de ciudades

Las ciudades son el alma de tu imperio. Juntas aportan los recursos necesarios para sostener y conectar a tu gente, mejorar la tierra, construir infraestructura y promover la cultura y crecimiento social. Sin ellas, no puedes comenzar a defender a tu gente o utilizar los recursos alrededor tuyo. Pero no siempre fue así.

Call to Power 2. Lo básico: Investigación

En algún momento, verás aparecer la pantalla de Investigación. El cuadro superior te dirá qué nuevo avance tu gente aprendió. Cada avance puede permitirle a tu gente construir nuevas unidades, edificios o maravillas, y puede conducir a otros avances. Para obtener más información sobre cualquier avance (o cualquier otra cosa dentro del juego de Call To Power II), puedes darle un vistazo en la Gran Biblioteca (disponible en el videojuego).

Call to Power 2. Lo básico: Segunda ciudad

Continúa explorando el mapa para encontrar un buen lugar para otra ciudad. Es importante mantener tus ciudades lo suficientemente cerca, pero no demasiado cerca. A medida que una ciudad crece, tendrá influencia sobre más casillas circundantes. Si sus ciudades están demasiado cerca, lo harán competir por las mismas fichas: una ganará y la otra perderá (solo una ciudad puede controlar una ficha determinada). Es mejor si las ciudades están lo suficientemente lejos como para que tengan mucho espacio para crecer y no se vean limitadas entre sí. Una distancia de cinco o seis casillas entre tus primeras ciudades suele ser un buen comienzo.

Call to Power 2. Lo básico: Movimiento y exploración

Esta entrada está dirigida a aquellos jugadores nuevos en el universo Call To Power y nuevos en el juego de estrategia por turnos. Se explicará qué es Call To Power II, cómo funciona el juego y algunos conceptos básicos con los que debes estar familiarizado para obtener la máxima cantidad de disfrute del juego. Aunque el juego tiene un tutorial en el nivel principiante del juego que te guía a través de los conceptos básicos de la construcción de un imperio, esta sección te presentará algunos de los conceptos básicos de este juego de estrategia por turnos.

Introducción a Call to Power 2

Call To Power II es un juego épico de estrategia y construcción de imperios, conseguir que una nación incipiente se convierta en el imperio más poderoso de historia. Cómo sopesas tus deseos de explorar el mundo, descubrir avances, conquistar otras naciones y mantener la paz significará la diferencia entre la victoria y la derrota.

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