Mostrando las entradas con la etiqueta Construir ciudades. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Construir ciudades. Mostrar todas las entradas

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Administrador de Construcción

Una de las cosas más importantes que pueden hacer tus ciudades es construir cosas, incluidas unidades, mejoras de la ciudad y maravillas. El Administrador de Construcción es donde usted determina qué cosas construir en qué ciudades y en qué orden. La pantalla Administrador de Construcción aparecerá automáticamente tan pronto como establezcas una ciudad. Si ha desactivado esta opción, puede hacer doble clic en la nueva ciudad para abrir la pantalla del Administrador de la ciudad y luego abra el Administrador de construcción desde allí. También puedes abrir el Administrador de compilación desde la Ficha Ciudad del Panel de control. Selecciona la ciudad en la que deseas construir algo usando el selector de ciudades, y luego haga clic en Editar Botón de cola en el lado izquierdo de la pestaña (este botón contendrá una imagen de cualquier elemento que se esté construyendo actualmente, y el número de turnos para completar el proyecto se mostrará en el botón justo debajo). Alternativamente, puede abrir el Administrador de Construcción de la pantalla haciendo clic con el botón derecho en la ciudad y seleccionando esa opción en el menú contextual.

Call to Power 2. Lo básico: Segunda ciudad

Continúa explorando el mapa para encontrar un buen lugar para otra ciudad. Es importante mantener tus ciudades lo suficientemente cerca, pero no demasiado cerca. A medida que una ciudad crece, tendrá influencia sobre más casillas circundantes. Si sus ciudades están demasiado cerca, lo harán competir por las mismas fichas: una ganará y la otra perderá (solo una ciudad puede controlar una ficha determinada). Es mejor si las ciudades están lo suficientemente lejos como para que tengan mucho espacio para crecer y no se vean limitadas entre sí. Una distancia de cinco o seis casillas entre tus primeras ciudades suele ser un buen comienzo.

Call to Power 2. Lo básico: Construyendo tu primer ciudad

Querrás comenzar tu primer ciudad rápidamente. También querrás comenzar tu primera ciudad en un área en la que podrá florecer. Cuando tu colono no se esté moviendo, verá que está rodeado por nueve fichas resaltadas (un cuadrado de 3x3). Esta representa el área de influencia con la que comenzaría una ciudad fundada en ese lugar. En otras palabras, esas son las áreas que la ciudad utilizaría para la agricultura, la producción y el comercio. Idealmente, deseas un área que tenga algunos pastizales (baldosas verdes) para cultivar alimentos, acceso a vías fluviales para facilitar el transporte, algunas colinas o montañas para la producción y un bien comercial.

Mejora del rendimiento de la computadora

Uno de los problemas más comunes a los que te enfrentarás al dar mantenimiento de software, es el tiempo de espera inusualmente largo en el ...