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Aspectos de la experiencia de juego

La función principal de un videojuego tiene que ser la de entretener al usuario. Algunos de los aspectos clave que necesita un videojuego para poder proporcionar una experiencia de juego tan amplia y duradera como sea posible son los siguientes:

La cultura de los videojuegos

Alrededor de los videojuegos ha nacido una cultura propia que ha evolucionado paralelamente al mercado. Para algunos, el videojuego es casi una forma de vida, llegando al extremo de que actualmente existen trabajos en los que únicamente se debe jugar. Algunos grupos de jugadores son patrocinados por diferentes compañías del sector, y compiten a escala mundial en diferentes torneos.

Aplicación de los Videojuegos en la Tonificación

Los videojuegos también pueden utilizarse para mantenerse en forma. Utilizando tecnologías capaces de seguir el movimiento del cuerpo o sus reacciones, el juego va controlando cómo se realizan una serie de ejercicios que están pensados para que el jugador pueda completar su rutina de entrenamiento en su propio salón bajo la supervisión del propio videojuego.

Aplicación de los Videojuegos en la Arquitectura

Una arquitectura (un edificio, una urbanización, un resort...) suele presentarse a concurso y cada gabinete de arquitectura presenta su propuesta. Para ello, se utilizan planos, dibujos y maquetas. 

Últimamente, estas arquitecturas se presentan creando un vídeo infográfico que recrea un viaje virtual por el entorno.

Aplicación de los Videojuegos en la Realidad Virtual

Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, virtual significa: "que tiene virtud para producir un efecto, aunque no lo produce de presente, frecuentemente en oposición a efectivo o real". 

Así, realidad y virtual parece que se oponen en su significado. 

Según el mismo diccionario, realidad virtual es: "Representación de escenas o imágenes de objetos producidos por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real". 

Aplicación de los Videojuegos en la Simulación

En el campo de la simulación se recrean una serie de situaciones que en la vida cotidiana pueden llegar a ser costosas, difíciles de conseguir o puedan hacer peligrar a personas, como, por ejemplo, recrear un vuelo de un avión durante una tormenta para que un piloto sin experiencia aprenda qué pasos debe realizar.

Nuevas tendencias de Videojuegos

La clasificación de videojuegos evoluciona a medida que salen nuevas propuestas, fusionando géneros y creando nuevos tipos de juegos. En este sentido, hoy en día es más fácil encontrar juegos que combinen varias de las categorías presentadas para proporcionar una "experiencia de juego" más completa a los usuarios y que estos no se aburran con la repetición de la misma secuencia de juego.

Videojuegos Sociales

Otra categoría que se ha popularizado gracias al incremento del número de hogares conectados a Internet son los juegos sociales basados en web, llamados web games. Se trata de juegos a los que sólo se puede acceder con un navegador web, ya sea mediante páginas específicas o a través de plataformas como Facebook. Especial mención merece un particular grupo de éstos: los juegos de web masivos, los cuales proporcionan la posibilidad de interactuar con centenares o miles de jugadores de forma simultánea. La principal característica de estos juegos es que no es necesaria una interacción constante para poder jugar, sino que requieren únicamente que visitemos la página de vez en cuando para mirar el estado actual del juego y programar las siguientes decisiones que se tomarán en los siguientes turnos.

Videojuegos Rítmicos

Una de las categorías de videojuegos que más se ha popularizado recientemente son los juegos rítmicos, basados en la utilización de temas musicales para poner a prueba el sentido del ritmo de los jugadores. Existen tres grandes grupos de juegos rítmicos: 

a) Juegos de baile.

b) Simulaciones de tocar instrumentos reales.

c) Juegos para cantar (parecidos al karaoke).

Videojuegos Arcade

Inicialmente se llamaba "Máquina de Arcade" a las primeras máquinas recreativas que se popularizaron en bares, locales comerciales y de recreo en los años ochenta. 

Como curiosidad, en inglés, a las galerías comerciales se las llama "shopping arcade". Arcade proviene de la arquitectura de las galerías, formada en arcos, y en castellano se denominan arcadas o soportales. A las máquinas que estaban en estas galerías comerciales se les comenzó a llamar "Arcade machines".

Videojuegos de Carreras

El objetivo de este tipo de videojuegos es recrear una sensación de velocidad al jugador. Se pueden conducir todo tipo de vehículos, desde coches hasta aviones, pasando por lanchas motoras o naves espaciales. El objetivo del jugador es llegar el primero en el menor tiempo posible a la meta. La diferencia entre este tipo de videojuegos y los de simulación es que en los primeros se prima la jugabilidad y en los segundos la fidelidad con la realidad.

Videojuegos de Simulación

En este género se engloban todos los videojuegos que pretender emular ante los jugadores vivencias y situaciones lo más realistas posible. Aunque esta definición es muy genérica, cabe remarcar que la diferencia entre un juego de simulación y otro radica en el nivel de detalle del entorno y del control que podemos ejercer sobre el mismo. Entre este género, podemos hablar de simulación de: coches, aviación, sociales, empresariales,...

Videojuegos de Rol

Los juegos de rol (RPG; Role-Playing Games) recrean un espacio en el que cada jugador desarrolla un personaje según un determinado rol. La palabra rol proviene del inglés role, y éste del francés rôle, que significa papel, entendiéndose como el papel que tiene un actor en el teatro. Cada personaje tiene una serie de características parametrizables, como: fuerza, resistencia o inteligencia, y el jugador es capaz de ir modificando los valores de cada una de sus características según las reglas establecidas en el juego. La probabilidad de que una acción del personaje tenga éxito varía según estos valores. El objetivo del juego se basa, normalmente, en maximizar la cuantificación de las características del personaje.

Videojuegos de Puzzles y rompecabezas

Estos videojuegos retan al jugador y éste necesita de estrategias, planificaciones y decisiones para solucionar las diferentes fases. Algunos de ellos son versiones electrónicas de juegos o puzzles reales, como los juegos de cartas o el Sudoku, mientras que otros proporcionan nuevos tipos de retos. Normalmente, no tienen ni continuidad ni una complejidad avanzada, lo que los convierte en el tipo de juego para momentos perdidos.

Videojuegos de Lucha

Si bien ya hay algunos géneros donde están presentes peleas, golpes y disputas, en este tipo de géneros sólo se incluyen a los videojuegos donde se realiza una simulación de una lucha cuerpo a cuerpo. El combate se efectúa mayoritariamente mediante el uso de técnicas especiales, que se activan mediante combinaciones de botones con el mando de dirección, lo que implica normalmente una curva de aprendizaje más costosa de lo normal.

Videojuegos Educativos

Son videojuegos que educan al jugador y están destinados mayoritariamente a un público infantil y juvenil. Normalmente están pensados para enseñar algún aspecto específico (por ejemplo, música, matemáticas...) mediante el uso de mini-juegos diseñados por pedagogos y especialistas.

Videojuegos de Disparos

Son juegos con una temática muy sencilla, donde el jugador básicamente sólo puede moverse y disparar para cumplir su objetivo. Estos juegos también se llaman shooters, que es la traducción al inglés de 'pistoleros'.

Videojuegos de Aventura

Los juegos de aventura son aquéllos en los que se deben realizar diversas acciones a medida que se desarrolla el discurso narrativo hasta alcanzar un objetivo final. También existe un dinamismo en la evolución de la trama. 

Tenemos diversos subgéneros dentro de esta clasificación:

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