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Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales
Ciertos gobiernos habilitan unidades especiales que no se pueden construir bajo ninguna otra forma de gobierno. El clérigo, por ejemplo, sólo puede existir bajo una teocracia. Cualquiera de estas unidades especiales que construyas solo puede existir bajo el gobierno en el que se encuentran y se construyeron. Cuando promulgues una nueva forma de gobierno, todas estas unidades especiales se disolverán y desaparecerán automáticamente del juego. Por ejemplo, todos los clérigos creados bajo una teocracia se perderán cuando cambies a una república. Unidades especiales por gobierno son los siguientes:
Call to Power 2. Tipos de gobierno
Hay doce formas de gobierno en Call To Power II, incluida la anarquía. La anarquía es un estado de caos que existe entre los gobiernos.
Anarquía.
La anarquía es el breve período de caos y agitación provocado por un cambio de gobierno. Nunca dura más de cuatro vueltas. Toda la producción, la investigación, la producción de alimentos y la actividad económica cesan durante este período de convulsión política.
Call to Power 2. Unidades especiales
Unidades Específicas de Gobierno.
Un puñado de unidades solo están disponibles con tipos específicos de gobiernos:
Clérigo: Sólo puede ser
construido con la Teocracia.
Fascista: Sólo puede
construirse en un Imperio Fascista.
Eco – Terrorista: Sólo puede
construirse en una Ecotopia.
Eco – Ranger: Sólo puede construirse en una Ecotopia.
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