Ciertos gobiernos habilitan unidades especiales que no se pueden construir bajo ninguna otra forma de gobierno. El clérigo, por ejemplo, sólo puede existir bajo una teocracia. Cualquiera de estas unidades especiales que construyas solo puede existir bajo el gobierno en el que se encuentran y se construyeron. Cuando promulgues una nueva forma de gobierno, todas estas unidades especiales se disolverán y desaparecerán automáticamente del juego. Por ejemplo, todos los clérigos creados bajo una teocracia se perderán cuando cambies a una república. Unidades especiales por gobierno son los siguientes:
Mostrando las entradas con la etiqueta Unidades especiales. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Unidades especiales. Mostrar todas las entradas
Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales
Call to Power 2. Unidades especiales
Unidades Específicas de Gobierno.
Un puñado de unidades solo están disponibles con tipos específicos de gobiernos:
Clérigo: Sólo puede ser
construido con la Teocracia.
Fascista: Sólo puede
construirse en un Imperio Fascista.
Eco – Terrorista: Sólo puede
construirse en una Ecotopia.
Eco – Ranger: Sólo puede construirse en una Ecotopia.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Restauración del sistema operativo
Es posible que el sistema operativo funcione lentamente a pesar de haber realizado acciones para mejorar su rendimiento. Para solucionar est...
-
Ten en cuenta que las posibilidades en Google Analytics sin infinitas, no se te pueden dar todas las instrucciones y además estas las encont...
-
Tras la Segunda Guerra Mundial, los superhéroes se encontraban en obvia decadencia. Ya fuera porque los lectores del género habían crecido y...
-
Los Simpson dan para mucho material de teorías e interpretaciones, y posiblemente no conocías una de las ideas más locas de Matt Groening: e...