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Call to Power 2. Comercio

El comercio es una de las formas más efectivas de generar oro para tu imperio. Esta entrada le dará detalles sobre el comercio en Call To Power II, incluido lo que necesita para comenzar a comerciar, una lista de bienes para comerciar y lo que puede suponer.

Call to Power 2. Declaración de Guerra

Si se han explorado infructuosamente todas las opciones diplomáticas, o si tienes inclinaciones militaristas, es posible que desees declarar la guerra a uno o más de tus vecinos. Para hacer esto, selecciona un país en el Administrador de diplomacia y luego haz clic en el botón de Declarar guerra. Se te pedirá que confirmes el pedido. Si eliges Sí, tus intenciones marciales se harán de conocimiento público. Cada nación en el mapa, independientemente de tu afiliación contigo, recibirá la noticia de que le has declarado la guerra a un rival. Tú puedes atacar a otro imperio sin una declaración formal de guerra, pero tendrá un efecto negativo en tu consideración y niveles de confianza con otras naciones.

Call to Power 2. Mandando mensajes diplomáticos

Para enviar un mensaje diplomático, abra el Administrador de diplomacia, seleccione una nación y haga clic en el botón Crear propuesta. 

Selecciona receptor.

Puedes cambiar el destinatario del mensaje si lo deseas. Para hacer esto, haz clic en el nombre del destinatario y elije otra nación en el menú emergente. Tus opciones estarán limitadas a las naciones con las que hayas establecido contacto.

Call to Power 2. Inteligencia

Si deseas ver el último informe de inteligencia sobre una nación en particular, selecciona la nación y haz clic en el botón Detalles en el Gerente de Diplomacia. A partir de ahí, aprenderás sobre el líder de tu nación rival, incluido el nombre del líder, personalidad y su disposición general hacia usted. 

Call to Power 2. Administrador de Diplomacia

Para iniciar y responder a la correspondencia diplomática, debes usar la pantalla Administrador de diplomacia. Puedes acceder a él haciendo clic en el botón con el icono de manos temblorosas en el timón. 

Una vez que abras el Administrador de Diplomacia, verás una lista de todos los imperios con los que te has puesto en contacto. Ellos estarán listados con los siguientes encabezados:

Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales

Ciertos gobiernos habilitan unidades especiales que no se pueden construir bajo ninguna otra forma de gobierno. El clérigo, por ejemplo, sólo puede existir bajo una teocracia. Cualquiera de estas unidades especiales que construyas solo puede existir bajo el gobierno en el que se encuentran y se construyeron. Cuando promulgues una nueva forma de gobierno, todas estas unidades especiales se disolverán y desaparecerán automáticamente del juego. Por ejemplo, todos los clérigos creados bajo una teocracia se perderán cuando cambies a una república. Unidades especiales por gobierno son los siguientes: 

Call to Power 2. Tipos de gobierno

Hay doce formas de gobierno en Call To Power II, incluida la anarquía. La anarquía es un estado de caos que existe entre los gobiernos. 

Anarquía.

La anarquía es el breve período de caos y agitación provocado por un cambio de gobierno. Nunca dura más de cuatro vueltas. Toda la producción, la investigación, la producción de alimentos y la actividad económica cesan durante este período de convulsión política.

Call to Power 2. ¿Por qué cambian los gobiernos?

Si bien algunos gobiernos requieren una mayor inversión en jornada laboral, raciones y salarios, también pueden aumentar las capacidades de producción, comerciales o de investigación de tu imperio. Los diferentes gobiernos también pueden mejorar o degradar el nivel de control que tienes sobre tu población en forma de lealtad. Cuanto más leales sean tus ciudadanos, menos probable será que se rebelen. Ciertos gobiernos proporcionan unidades especiales que ofrecen poder militar superior o capacidades subversivas.

Call to Power 2. Órdenes de unidad

Órdenes Estándar.

Mover.

Cada turno tendrás la oportunidad de mover cada una de tus unidades. Puedes mover tus unidades de una de cuatro maneras. La primera forma es hacer clic en la unidad y arrastrarla a la ubicación a la que deseas que se mueva la unidad. Mientras mantienes el botón izquierdo del ratón, verás una línea de color que se extiende desde la posición de tu unidad. Esta línea de color indica si su unidad puede moverse a esa ubicación. Una línea verde significa que la unidad puede moverse sobre el mosaico. Si arrastra a una ubicación que requeriría más puntos de movimiento de los que tiene su unidad, la línea se volverá amarilla. La línea roja significa que tu unidad no puede moverse a esa casilla. Es posible que veas números a lo largo de la línea, estos números indican cuántos turnos le tomará moverse a esa ubicación.

Call to Power 2. Características del Movimiento de unidades

Puntos de Movimiento.

Los puntos de movimiento determinan la movilidad de una unidad. Las unidades con puntos de movimiento más altos pueden viajar más lejos en un solo turno. Cada loseta de terreno tiene un "coste" de punto de movimiento que representa la dificultad asociada con el viaje en ese terreno. Carreteras, los ferrocarriles y los maglev son mejoras de mosaico que reducen el costo de movimiento del terreno.

Call to Power 2 ¿Cuándo las unidades se vuelven obsoletas?

A medida que tu imperio progrese a lo largo de los siglos, tus unidades se volverán obsoletas. Esto significa que ya no se podrá construir ese tipo de unidad. Si el descubrimiento de un avance deja obsoleta una unidad, habrá una nueva unidad disponible para tomar su lugar. Si tiene unidades existentes que se vuelven obsoletas, no desaparecerán. Simplemente no podrás construirlos otra vez.

Call to Power 2. Características de las Unidades de combate

Todas las Unidades tienen los siguientes atributos. Las diferencias en los valores de cada unidad son las que las hacen únicas. 

Ataque.

El índice de ataque representa la probabilidad de que la unidad tenga éxito en el ataque. Cuanto mayor sea el índice de ataque, mayor será la posibilidad la unidad alcanzará su objetivo. 

Ataque a distancia.

Esto representa la probabilidad de un ataque a distancia. No todas las unidades tienen capacidad de ataque a distancia.

Call to Power 2. Soluciones a la Contaminación

La forma más efectiva de manejar la contaminación es evitar crearla en primer lugar. Ciudades con gran cantidad de industria, la producción tiende a contaminar más. Además, las ciudades con la mayor cantidad de personas también generan mucha contaminación. Aunque temprano en el juego, los niveles de contaminación suelen ser benignos, a medida que te acercas al final de la Edad del Renacimiento y el comienzo de la Edad Moderna, la contaminación comienza a convertirse en un problema.

Call to Power 2. Indicadores de Contaminación

Pantalla de Contaminación Global.

En la esquina superior derecha de la pantalla principal, hay una serie de cuatro cuadros. El cuadro más a la derecha, con el icono de una fábrica que escupe humo, indica el nivel de contaminación global. Como se mencionó en otras entradas de este juego, el nivel de contaminación global es el agregado de toda la contaminación en el mapa. Sería prudente monitorear el progreso de la contaminación global. Puede informar sus decisiones sobre cuándo tomar medidas con otras naciones que están creando cantidades significativas de contaminación y puede advertirles de desastres por contaminación que se avecinan en el horizonte.

Call to Power 2. Contaminación

Incluso las primeras civilizaciones tuvieron que lidiar con el problema de la contaminación. A medida que las primeras tribus humanas abandonaron sus nómadas estilos de vida y se asentaron en un sitio, tuvieron que lidiar con los detritos acumulados de su vida diaria. A medida que las civilizaciones evolucionaron y como la industria y la manufactura se volvieron más complejas, las ciudades comenzaron a crear más contaminación. Al final de la Revolución Industrial, la gente comenzó a ver que la contaminación afectaba el medio ambiente, incluida la calidad del aire, la calidad del agua y la limpieza de ciudades. Los planificadores urbanos de la era moderna comenzaron a implementar sistemas para minimizar la contaminación, pero a menudo apenas era suficiente para detener la creciente ola de residuos industriales y urbanos. Como líder de una gran nación, debes llegar a un acuerdo no solo con la contaminación que crean tus ciudades, sino también con los efectos de la contaminación en el mundo en su conjunto. ¿Maximizarás la producción y crecimiento a expensas del medio ambiente? ¿O tirará de las riendas de la industria desbocada y las mantendrás bajo control? ¿Serás tú quien liderara al mundo en el llamado a la reducción de la contaminación global? ¿O te verás obligado a ver con horror cómo los niveles de los océanos se levantarán y destruirán sus ciudades? Esta entrada proporciona lo que necesita saber sobre el sistema de contaminación en Call To Power II. Lee esta entrada detenidamente. La vida de tus ciudadanos pende de un hilo. 

Call to Power 2. Conceptos Avanzados de Ciudad

Dirección Nacional.

Muchos grandes líderes han descubierto que gobernar un vasto imperio puede ser un desafío desde una perspectiva logística. A medida que se desarrollan más ciudades en el mapa, es posible que te resulte difícil mantenerse al día con ellas. La pantalla de Dirección Nacional está diseñada para ayudarte a gestionar todas tus ciudades a la vez.

Call to Power 2. Felicidad

Como líder de una nación, los ciudadanos de tu nación te otorgan poder para gobernar muchos aspectos de sus vidas. En cambio, tus ciudadanos esperan que se satisfagan muchas de sus necesidades, incluidos alimentos, refugio y protección contra daños, proporcionándolos, haces felices a tus ciudadanos. En Call To Power II, la felicidad general de su población es una de las medidas con las que puede medir su eficacia como líder.

Call to Power 2. Administración del imperio

Al administrar tu imperio, también debes tomar decisiones de política global que afecten a todas las ciudades y unidades bajo tu control, como decisiones locales y de cada ciudad. Los tres escenarios globales corresponden directamente a los tres recursos básicos y determinan cuánto trabaja tu gente, cuánto se les paga y cuánto comen. Sin embargo, ten cuidado, tus ciudadanos esperan un cierto nivel de vida, sus expectativas se basarán en la forma de gobierno bajo la cual gobiernes. Falla en cumplir con sus expectativas y dejarán constancia de su desacuerdo.

Call to Power 2. Conceptos. Ciudades y Unidades

Tu imperio es mucho más que las personas que gobiernas. Es una entidad viviente con características y necesidades únicas. Para que prospere debes ocuparte de tantas de estas necesidades como sea posible, que incluyen: mantener feliz a su gente, cultivar una economía y librar a sus ciudades del crimen. Debido a que tus elecciones afectarán directamente el futuro de su gente, tu liderazgo definirá la naturaleza y el carácter de tu imperio.

Call to Power 2. Lo básico: Configuración global

Ahora que tienes dos ciudades o más, es importante comprender que en Call To Power II hay un conjunto de reglas que afectan a todo el imperio como las Raciones, Jornada laboral, Salarios, Gobierno y otros. Todos estos son importantes para el difícil desafío de mantener la productividad de su gente mientras mantiene la felicidad.

Restauración del sistema operativo

Es posible que el sistema operativo funcione lentamente a pesar de haber realizado acciones para mejorar su rendimiento. Para solucionar est...