Las unidades son un elemento clave en el juego. A diferencia de las ciudades que los producen, son móviles y son el medio por el cual puedes lograr muchas de tus metas. Las unidades pueden defender tus ciudades, iniciar la diplomacia, buscar invasores, explorar aguas inexploradas, y atacar a tus enemigos. Pueden volar a través de continentes, transportar otras unidades a través de amplios océanos e incluso destruir una ciudad entera en un solo ataque. A medida que tu imperio avanza a través de las edades, y tiene desarrollo científico y cultural, los logros pondrán a tu disposición poderosas unidades.
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Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Condiciones
Las ciudades de tu imperio proporcionan a tu población mayores recursos, protección, riqueza y prosperidad. Sin embargo, la vida de la ciudad también trae nuevas presiones sobre tus ciudadanos que afectarán su felicidad y su medio ambiente. Además de que los ciudadanos requieren ser felices, necesitan aire y agua limpios, y necesitan protección contra el crimen. Si usted si no satisface estas necesidades, no podrá garantizar la lealtad de su ciudadanía.
Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. La pestaña de Ciudad
La pestaña Ciudad proporciona un acceso conveniente a lo que tus ciudades están construyendo y las prioridades de tus alcaldes. Puedes usar la ciudad para desplazarse entre tus ciudades, o haz clic en el nombre de la ciudad y selecciona cualquiera de tus ciudades en el menú emergente. Puedes también ver lo que una ciudad determinada está construyendo y cuántos giros quedan hasta que se complete el artículo. Haz clic en el botón Compra Rápida para completar artículos críticos que puedes pagar.
Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Cómo trabajan las ciudades
Cada ciudad que construyes usa a tus trabajadores para extraer los tres recursos básicos de Call To Power II: comida, producción y comercio de la tierra circundante. Tus ciudades utilizarán estos recursos para crecer, construir cosas, financiar obras públicas e investigación y mantenimiento de unidades y edificios.
Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Creación de ciudades
Las ciudades son el alma de tu imperio. Juntas aportan los recursos necesarios para sostener y conectar a tu gente, mejorar la tierra, construir infraestructura y promover la cultura y crecimiento social. Sin ellas, no puedes comenzar a defender a tu gente o utilizar los recursos alrededor tuyo. Pero no siempre fue así.
Call to Power 2. Conceptos. Ciudades y Unidades
Tu imperio es mucho más que las personas que gobiernas. Es una entidad viviente con características y necesidades únicas. Para que prospere debes ocuparte de tantas de estas necesidades como sea posible, que incluyen: mantener feliz a su gente, cultivar una economía y librar a sus ciudades del crimen. Debido a que tus elecciones afectarán directamente el futuro de su gente, tu liderazgo definirá la naturaleza y el carácter de tu imperio.
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