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Call to Power 2. ¿Por qué cambian los gobiernos?

Si bien algunos gobiernos requieren una mayor inversión en jornada laboral, raciones y salarios, también pueden aumentar las capacidades de producción, comerciales o de investigación de tu imperio. Los diferentes gobiernos también pueden mejorar o degradar el nivel de control que tienes sobre tu población en forma de lealtad. Cuanto más leales sean tus ciudadanos, menos probable será que se rebelen. Ciertos gobiernos proporcionan unidades especiales que ofrecen poder militar superior o capacidades subversivas.

Call to Power 2. Gobierno. Efectos

Al comienzo de Call to Power II, gobiernas tu imperio como un tirano. Tu control sobre el poder en tu nación naciente es tenue, y hay una falta de estructuras gubernamentales formales. A medida que avance en el árbol tecnológico, descubrirá nuevas formas de gobierno, que abren tu imperio a nuevos niveles de prosperidad y crecimiento.

Call to Power 2. Administración del Ejército

En Call to Power II tienes la posibilidad de agrupar tus unidades en ejércitos. La gestión del ejército, la creación e implementación de ejércitos efectivos es crucial para su éxito como líder militar. Una vez que las unidades se agrupan en ejércitos, se mueven juntas, atacan juntos y defienden juntos. Una combinación adecuada de unidades ofensivas, defensivas, de flanqueo e incluso especiales puede hacer una diferencia considerable en la efectividad general de los ejércitos. 

Call to Power 2. Órdenes de unidad

Órdenes Estándar.

Mover.

Cada turno tendrás la oportunidad de mover cada una de tus unidades. Puedes mover tus unidades de una de cuatro maneras. La primera forma es hacer clic en la unidad y arrastrarla a la ubicación a la que deseas que se mueva la unidad. Mientras mantienes el botón izquierdo del ratón, verás una línea de color que se extiende desde la posición de tu unidad. Esta línea de color indica si su unidad puede moverse a esa ubicación. Una línea verde significa que la unidad puede moverse sobre el mosaico. Si arrastra a una ubicación que requeriría más puntos de movimiento de los que tiene su unidad, la línea se volverá amarilla. La línea roja significa que tu unidad no puede moverse a esa casilla. Es posible que veas números a lo largo de la línea, estos números indican cuántos turnos le tomará moverse a esa ubicación.

Call to Power 2. Costos de apoyo militar y preparación militar

Cada unidad que construyes tiene un costo de producción asociado con el apoyo militar. Puedes reducir el costo de apoyo militar al alterar la preparación militar de sus fuerzas. Esto le ahorrará a tu imperio una producción valiosa para mantener un ejército, especialmente en tiempos donde un ejército completo no es necesario. Tenga en cuenta que las unidades sin costos de soporte completo sufrirán una reducción de la salud durante el tiempo que la preparación inferior esté en efecto.

Call to Power 2. Características de las Unidades de combate

Todas las Unidades tienen los siguientes atributos. Las diferencias en los valores de cada unidad son las que las hacen únicas. 

Ataque.

El índice de ataque representa la probabilidad de que la unidad tenga éxito en el ataque. Cuanto mayor sea el índice de ataque, mayor será la posibilidad la unidad alcanzará su objetivo. 

Ataque a distancia.

Esto representa la probabilidad de un ataque a distancia. No todas las unidades tienen capacidad de ataque a distancia.

Call to Power 2. Soluciones a la Contaminación

La forma más efectiva de manejar la contaminación es evitar crearla en primer lugar. Ciudades con gran cantidad de industria, la producción tiende a contaminar más. Además, las ciudades con la mayor cantidad de personas también generan mucha contaminación. Aunque temprano en el juego, los niveles de contaminación suelen ser benignos, a medida que te acercas al final de la Edad del Renacimiento y el comienzo de la Edad Moderna, la contaminación comienza a convertirse en un problema.

Call to Power 2. Indicadores de Contaminación

Pantalla de Contaminación Global.

En la esquina superior derecha de la pantalla principal, hay una serie de cuatro cuadros. El cuadro más a la derecha, con el icono de una fábrica que escupe humo, indica el nivel de contaminación global. Como se mencionó en otras entradas de este juego, el nivel de contaminación global es el agregado de toda la contaminación en el mapa. Sería prudente monitorear el progreso de la contaminación global. Puede informar sus decisiones sobre cuándo tomar medidas con otras naciones que están creando cantidades significativas de contaminación y puede advertirles de desastres por contaminación que se avecinan en el horizonte.

Call to Power 2. Contaminación

Incluso las primeras civilizaciones tuvieron que lidiar con el problema de la contaminación. A medida que las primeras tribus humanas abandonaron sus nómadas estilos de vida y se asentaron en un sitio, tuvieron que lidiar con los detritos acumulados de su vida diaria. A medida que las civilizaciones evolucionaron y como la industria y la manufactura se volvieron más complejas, las ciudades comenzaron a crear más contaminación. Al final de la Revolución Industrial, la gente comenzó a ver que la contaminación afectaba el medio ambiente, incluida la calidad del aire, la calidad del agua y la limpieza de ciudades. Los planificadores urbanos de la era moderna comenzaron a implementar sistemas para minimizar la contaminación, pero a menudo apenas era suficiente para detener la creciente ola de residuos industriales y urbanos. Como líder de una gran nación, debes llegar a un acuerdo no solo con la contaminación que crean tus ciudades, sino también con los efectos de la contaminación en el mundo en su conjunto. ¿Maximizarás la producción y crecimiento a expensas del medio ambiente? ¿O tirará de las riendas de la industria desbocada y las mantendrás bajo control? ¿Serás tú quien liderara al mundo en el llamado a la reducción de la contaminación global? ¿O te verás obligado a ver con horror cómo los niveles de los océanos se levantarán y destruirán sus ciudades? Esta entrada proporciona lo que necesita saber sobre el sistema de contaminación en Call To Power II. Lee esta entrada detenidamente. La vida de tus ciudadanos pende de un hilo. 

Call to Power 2. Conceptos Avanzados de Ciudad

Dirección Nacional.

Muchos grandes líderes han descubierto que gobernar un vasto imperio puede ser un desafío desde una perspectiva logística. A medida que se desarrollan más ciudades en el mapa, es posible que te resulte difícil mantenerse al día con ellas. La pantalla de Dirección Nacional está diseñada para ayudarte a gestionar todas tus ciudades a la vez.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Condiciones

Las ciudades de tu imperio proporcionan a tu población mayores recursos, protección, riqueza y prosperidad. Sin embargo, la vida de la ciudad también trae nuevas presiones sobre tus ciudadanos que afectarán su felicidad y su medio ambiente. Además de que los ciudadanos requieren ser felices, necesitan aire y agua limpios, y necesitan protección contra el crimen. Si usted si no satisface estas necesidades, no podrá garantizar la lealtad de su ciudadanía.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. La pestaña de Ciudad

La pestaña Ciudad proporciona un acceso conveniente a lo que tus ciudades están construyendo y las prioridades de tus alcaldes. Puedes usar la ciudad para desplazarse entre tus ciudades, o haz clic en el nombre de la ciudad y selecciona cualquiera de tus ciudades en el menú emergente. Puedes también ver lo que una ciudad determinada está construyendo y cuántos giros quedan hasta que se complete el artículo. Haz clic en el botón Compra Rápida para completar artículos críticos que puedes pagar.

Restauración del sistema operativo

Es posible que el sistema operativo funcione lentamente a pesar de haber realizado acciones para mejorar su rendimiento. Para solucionar est...