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Call to Power 2. Costos de apoyo militar y preparación militar

Cada unidad que construyes tiene un costo de producción asociado con el apoyo militar. Puedes reducir el costo de apoyo militar al alterar la preparación militar de sus fuerzas. Esto le ahorrará a tu imperio una producción valiosa para mantener un ejército, especialmente en tiempos donde un ejército completo no es necesario. Tenga en cuenta que las unidades sin costos de soporte completo sufrirán una reducción de la salud durante el tiempo que la preparación inferior esté en efecto.

Call to Power 2. Características del Movimiento de unidades

Puntos de Movimiento.

Los puntos de movimiento determinan la movilidad de una unidad. Las unidades con puntos de movimiento más altos pueden viajar más lejos en un solo turno. Cada loseta de terreno tiene un "coste" de punto de movimiento que representa la dificultad asociada con el viaje en ese terreno. Carreteras, los ferrocarriles y los maglev son mejoras de mosaico que reducen el costo de movimiento del terreno.

Call to Power 2. Unidades especiales

Unidades Específicas de Gobierno.

Un puñado de unidades solo están disponibles con tipos específicos de gobiernos: 

Clérigo: Sólo puede ser construido con la Teocracia.

Fascista: Sólo puede construirse en un Imperio Fascista.

Eco – Terrorista: Sólo puede construirse en una Ecotopia.

Eco – Ranger: Sólo puede construirse en una Ecotopia.

Call to Power 2 ¿Cuándo las unidades se vuelven obsoletas?

A medida que tu imperio progrese a lo largo de los siglos, tus unidades se volverán obsoletas. Esto significa que ya no se podrá construir ese tipo de unidad. Si el descubrimiento de un avance deja obsoleta una unidad, habrá una nueva unidad disponible para tomar su lugar. Si tiene unidades existentes que se vuelven obsoletas, no desaparecerán. Simplemente no podrás construirlos otra vez.

Call to Power 2. Unidades

Las unidades son un elemento clave en el juego. A diferencia de las ciudades que los producen, son móviles y son el medio por el cual puedes lograr muchas de tus metas. Las unidades pueden defender tus ciudades, iniciar la diplomacia, buscar invasores, explorar aguas inexploradas, y atacar a tus enemigos. Pueden volar a través de continentes, transportar otras unidades a través de amplios océanos e incluso destruir una ciudad entera en un solo ataque. A medida que tu imperio avanza a través de las edades, y tiene desarrollo científico y cultural, los logros pondrán a tu disposición poderosas unidades.

Call to Power 2. Soluciones a la Contaminación

La forma más efectiva de manejar la contaminación es evitar crearla en primer lugar. Ciudades con gran cantidad de industria, la producción tiende a contaminar más. Además, las ciudades con la mayor cantidad de personas también generan mucha contaminación. Aunque temprano en el juego, los niveles de contaminación suelen ser benignos, a medida que te acercas al final de la Edad del Renacimiento y el comienzo de la Edad Moderna, la contaminación comienza a convertirse en un problema.

Call to Power 2. Indicadores de Contaminación

Pantalla de Contaminación Global.

En la esquina superior derecha de la pantalla principal, hay una serie de cuatro cuadros. El cuadro más a la derecha, con el icono de una fábrica que escupe humo, indica el nivel de contaminación global. Como se mencionó en otras entradas de este juego, el nivel de contaminación global es el agregado de toda la contaminación en el mapa. Sería prudente monitorear el progreso de la contaminación global. Puede informar sus decisiones sobre cuándo tomar medidas con otras naciones que están creando cantidades significativas de contaminación y puede advertirles de desastres por contaminación que se avecinan en el horizonte.

Call to Power 2. Contaminación

Incluso las primeras civilizaciones tuvieron que lidiar con el problema de la contaminación. A medida que las primeras tribus humanas abandonaron sus nómadas estilos de vida y se asentaron en un sitio, tuvieron que lidiar con los detritos acumulados de su vida diaria. A medida que las civilizaciones evolucionaron y como la industria y la manufactura se volvieron más complejas, las ciudades comenzaron a crear más contaminación. Al final de la Revolución Industrial, la gente comenzó a ver que la contaminación afectaba el medio ambiente, incluida la calidad del aire, la calidad del agua y la limpieza de ciudades. Los planificadores urbanos de la era moderna comenzaron a implementar sistemas para minimizar la contaminación, pero a menudo apenas era suficiente para detener la creciente ola de residuos industriales y urbanos. Como líder de una gran nación, debes llegar a un acuerdo no solo con la contaminación que crean tus ciudades, sino también con los efectos de la contaminación en el mundo en su conjunto. ¿Maximizarás la producción y crecimiento a expensas del medio ambiente? ¿O tirará de las riendas de la industria desbocada y las mantendrás bajo control? ¿Serás tú quien liderara al mundo en el llamado a la reducción de la contaminación global? ¿O te verás obligado a ver con horror cómo los niveles de los océanos se levantarán y destruirán sus ciudades? Esta entrada proporciona lo que necesita saber sobre el sistema de contaminación en Call To Power II. Lee esta entrada detenidamente. La vida de tus ciudadanos pende de un hilo. 

Call to Power 2. Conceptos Avanzados de Ciudad

Dirección Nacional.

Muchos grandes líderes han descubierto que gobernar un vasto imperio puede ser un desafío desde una perspectiva logística. A medida que se desarrollan más ciudades en el mapa, es posible que te resulte difícil mantenerse al día con ellas. La pantalla de Dirección Nacional está diseñada para ayudarte a gestionar todas tus ciudades a la vez.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Condiciones

Las ciudades de tu imperio proporcionan a tu población mayores recursos, protección, riqueza y prosperidad. Sin embargo, la vida de la ciudad también trae nuevas presiones sobre tus ciudadanos que afectarán su felicidad y su medio ambiente. Además de que los ciudadanos requieren ser felices, necesitan aire y agua limpios, y necesitan protección contra el crimen. Si usted si no satisface estas necesidades, no podrá garantizar la lealtad de su ciudadanía.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. La pestaña de Ciudad

La pestaña Ciudad proporciona un acceso conveniente a lo que tus ciudades están construyendo y las prioridades de tus alcaldes. Puedes usar la ciudad para desplazarse entre tus ciudades, o haz clic en el nombre de la ciudad y selecciona cualquiera de tus ciudades en el menú emergente. Puedes también ver lo que una ciudad determinada está construyendo y cuántos giros quedan hasta que se complete el artículo. Haz clic en el botón Compra Rápida para completar artículos críticos que puedes pagar.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Alcaldes

Para aquellos que no desean microgestionar todas las ciudades, especialmente cuando tienes un gran número de ciudades en tu imperio, los alcaldes ofrecen un apoyo bienvenido. Puedes nombrar un alcalde en cualquier ciudad que elijas. Cuando actives a un alcalde, lo que hará es gestionar automáticamente los aspectos fundamentales de tu ciudad por ti. Tu alcalde también construirá mejoras básicas de azulejos como carreteras, granjas, minas y redes de pesca.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Administrador de Construcción

Una de las cosas más importantes que pueden hacer tus ciudades es construir cosas, incluidas unidades, mejoras de la ciudad y maravillas. El Administrador de Construcción es donde usted determina qué cosas construir en qué ciudades y en qué orden. La pantalla Administrador de Construcción aparecerá automáticamente tan pronto como establezcas una ciudad. Si ha desactivado esta opción, puede hacer doble clic en la nueva ciudad para abrir la pantalla del Administrador de la ciudad y luego abra el Administrador de construcción desde allí. También puedes abrir el Administrador de compilación desde la Ficha Ciudad del Panel de control. Selecciona la ciudad en la que deseas construir algo usando el selector de ciudades, y luego haga clic en Editar Botón de cola en el lado izquierdo de la pestaña (este botón contendrá una imagen de cualquier elemento que se esté construyendo actualmente, y el número de turnos para completar el proyecto se mostrará en el botón justo debajo). Alternativamente, puede abrir el Administrador de Construcción de la pantalla haciendo clic con el botón derecho en la ciudad y seleccionando esa opción en el menú contextual.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Cómo trabajan las ciudades

Cada ciudad que construyes usa a tus trabajadores para extraer los tres recursos básicos de Call To Power II: comida, producción y comercio de la tierra circundante. Tus ciudades utilizarán estos recursos para crecer, construir cosas, financiar obras públicas e investigación y mantenimiento de unidades y edificios.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Creación de ciudades

Las ciudades son el alma de tu imperio. Juntas aportan los recursos necesarios para sostener y conectar a tu gente, mejorar la tierra, construir infraestructura y promover la cultura y crecimiento social. Sin ellas, no puedes comenzar a defender a tu gente o utilizar los recursos alrededor tuyo. Pero no siempre fue así.

Call to Power 2. Maravillas e Hitos

Maravillas del Mundo.

Encarnan el cenit absoluto de los logros humanos para su época. Las maravillas son extraordinarios logros, y dan a las naciones que los construyen bonificaciones de acuerdo con el tipo particular de logro que son. Por ejemplo, la Gran Muralla China fue un tremendo logro de preparación militar, diseñado para mantener invasores extranjeros fuera de China y protegerse contra las hordas bárbaras. En Call To Power II, la nación que construye la Gran Muralla puede protegerse contra las invasiones bárbaras. Algunas maravillas dan una bonificación a las unidades, otras dan una bonificación a la ciudad en la que se construyen, y algunos dan una bonificación a todo un imperio.

Call to Power 2. Mejoras de los azulejos

Las mejoras de los mosaicos son herramientas extraordinarias para aumentar las operaciones de recolección de recursos de tu imperio, así como para mejorar cosas como el alcance de la visión, el transporte y la fortaleza de la frontera. Una de las formas más efectivas de maximizar el rendimiento de la comida, la producción y el comercio de las casillas de terreno que rodean tus ciudades se logra mediante la construcción de mejoras en las casillas.

Call to Power 2. Felicidad

Como líder de una nación, los ciudadanos de tu nación te otorgan poder para gobernar muchos aspectos de sus vidas. En cambio, tus ciudadanos esperan que se satisfagan muchas de sus necesidades, incluidos alimentos, refugio y protección contra daños, proporcionándolos, haces felices a tus ciudadanos. En Call To Power II, la felicidad general de su población es una de las medidas con las que puede medir su eficacia como líder.

Call to Power 2. Administración del imperio

Al administrar tu imperio, también debes tomar decisiones de política global que afecten a todas las ciudades y unidades bajo tu control, como decisiones locales y de cada ciudad. Los tres escenarios globales corresponden directamente a los tres recursos básicos y determinan cuánto trabaja tu gente, cuánto se les paga y cuánto comen. Sin embargo, ten cuidado, tus ciudadanos esperan un cierto nivel de vida, sus expectativas se basarán en la forma de gobierno bajo la cual gobiernes. Falla en cumplir con sus expectativas y dejarán constancia de su desacuerdo.

Call to Power 2. Conceptos. Los recursos básicos

Gran parte de tu éxito en la creación de un imperio depende de cómo gestiones los recursos básicos de alimentos, producción y comercio. Estos recursos básicos permiten que tus ciudades y tu imperio funcionen.

Restauración del sistema operativo

Es posible que el sistema operativo funcione lentamente a pesar de haber realizado acciones para mejorar su rendimiento. Para solucionar est...