Ir al contenido principal

Call to Power 2. Árbol Tecnológico. Categorías

El Árbol Tecnológico se puede dividir en ramas, cada una de las cuales describe una característica general unificadora de los Avances que contiene. Estas ramas están ordenadas en el cuadro que acompaña al juego. Puedes acelerar el desarrollo de tu imperio en áreas que son importantes para usted mediante la investigación de Avances dentro de cualquiera de las ramas específicas que se enumeran a continuación:

Avances de Construcción.

Ayudan a las ciudades a crecer y proporcionar defensa. Los avances en esta rama incluyen, Trabajo de piedra, Albañilería y Hormigón.

Avances de Ingeniería.

Proporcionan nuevas formas de fabricar herramientas, armas, vías férreas y edificios. Estos avances incluyen trabajo del hierro, metalurgia moderna, y materiales inteligentes. 

Avances Marítimos.

Conduce a unidades navales y ciudades submarinas. Esta rama conducirá a, Construcción naval, Tácticas Navales y Maquinaria de Ultra-Presión entre otros. 

Avances Aeroespaciales.

Ofrecen un camino hacia los aviones y los viajes espaciales. Ejemplos: Aerodinámica, Jet de Propulsión y Vuelo supersónico. 

Avances Militares.

Conducen a una fuerte defensa nacional y unidades militares ofensivas. Balística, Pólvora y los Tanques de guerra son algunos de ellos. 

Avances Económicos.

Aumentan el oro y conducir a nuevas formas de gobierno. El comercio, la banca y el comunismo son todo en esta parte. 

Avances de Ciencias Experimentales.

Conducen a la Edad del Diamante. Ejemplos: Química, Física cuántica y Teoría del Caos. 

Avances Culturales.

Aumentan la ciencia y conducen a formas de gobierno más complejas. Estos avances incluyen Teatro, Filosofía y Teología. 

Avances en las Ciencias Ambientales.

Reducen la contaminación y conducen a la Teoría de Gaia. Tránsito Masivo, Conservación y Ecotopia son algunos de estos avances imprescindibles. 

Avances en las Ciencias Energéticas.

Aumentan la ciencia y conducen a la tecnología de la Era de Diamante. Ejemplos incluyen, Informática, Energía Nuclear y Superconductores. 

Avances Médicos.

Ayudan a promover el crecimiento y defender las ciudades en la Era Genética. Productos farmacéuticos, Medicina y la clonación humana son ejemplos de este campo. 

Avances Gubernamentales y de Educación.

Promueven el aprendizaje, la ley y el orden y las instituciones gubernamentales. Escritura, Jurisprudencia y Democracia son solo algunas de ellas.

Fuente:
Manual Call to Power 2, p. 59 – 60.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Álbumes de Stickers de Panini

La Editorial Panini se ha encargado de elaborar diferentes álbumes de stickers (o estampas autoadheribles) de series, películas, ligas deportivas, etc.; contando con la licencia oficial que les da la credibilidad ante el público coleccionista y el mercado, y en esta publicación en particular se compartirán aquellos álbumes que un servidor posee (ya sea por algún libro o porque se cuenta con el material físico) y que ya fueron digitalizados, compartidos como álbumes de imágenes en Facebook , y que en esta ocasión se compartirán en formato PDF, a través de la Plataforma de Telegram , la cual ha sido muy confiable para este tipo de menesteres. Conforme pase el tiempo se irán incrementando los enlaces respectivos (lo más seguro cada que sea un nuevo mundial de Fútbol).

Enciclopedia de Máscaras (en PDF)

No cabe duda que el Internet ha ayudado a rescatar y compartir muchas cuestiones que en tiempos anteriores era difícil pensarlo y hacerlo, dada que la logística previa a este invento no era tan rápida y “eficiente” como actualmente trata de serlo, y por esas razones, y dado el panorama del momento (donde ya muchas plataformas te cobran por tener cierta cantidad de almacenamiento o se te ponen intensas con los derechos de autor , con sus pros y contras que eso conlleva) he decidido utilizar la plataforma de Telegram para compartir estos archivos de la Enciclopedia de Máscaras , un trabajo de Mina Editores donde se documenta cientos de máscaras utilizadas en diferentes rings de México , mencionando algunas de sus características, parte de su historia y algunos detalles que hacen la delicia de todos los interesados a la lucha libre .

Especiales de Luchas 2000

La Lucha Libre es un deporte espectáculo que no solamente es un entretenimiento más, es un expresión máxima de la cultura popular (al menos en México ), y por ello es importante ir compartiendo y recopilando todos los documentos y archivos que en torno a ella se han generado, y en el caso de la publicación especializada en esta disciplina, Luchas 2000, vale la pena rescatar algunos de sus especiales dedicados a ciertas circunstancias, personajes y elementos de la misma.