Call to Power 2. Árbol Tecnológico. Eras
Call to Power 2. Pantalla de Manejo de Ciencia
Los avances que ya hayas investigado aparecerán en el cuadro grande en la parte inferior de la pantalla. Puede ordenar esta lista por nombre, desde los avances más primitivos hasta los más modernos. También puedes ordenar la lista por nación. Naciones que tienes descubiertas pero aún no tienen una embajada, aparecerán, pero no podrás ver sus avances. Haz clic en el encabezado para ordenar por nombre o nación, en orden ascendente o descendente.
Call to Power 2. Adquirir avances
Investigación.
La forma más común de adquirir avances es a través de la investigación. El juego te pedirá automáticamente que selecciones un avance a la investigación. Sin embargo, la velocidad con la que descubras nuevos avances depende de la cantidad de ciencia que tengas y produzca tu imperio. Cuanto más dinero se dedique a financiar la ciencia, menos tiempo, a su vez, se necesita para descubrir avances. Para aumentar los avances científicos, puedes elegir entre lo siguiente:
Call to Power 2. Eligiendo avances
Call to Power 2. ¿Qué son los avances?
Call to Power 2. ¿Por qué de la Ciencia?
En Call To Power II, todas las naciones, independientemente de su geografía o nacionalidad, tienen acceso al mismo árbol tecnológico: una compleja red de avances científicos y culturales que se construye sobre sí misma, reflejando la progresión compleja y no lineal de la humanidad, logros a lo largo de los siglos.
Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Amenazas
Si un ofrecimiento o una petición no se acepta, se puede amenazar a la nación receptora con las siguientes amenazas:
Embargo.
Esta es una amenaza para dejar de comerciar con el destinatario.
Call to Power 2. Mensajes diplomáticos. Tratados
Declaración de Guerra.
Esta es una promesa de declarar la guerra al imperio que especifiques. Se te pedirá que nombres el imperio al que pretendes declararle la guerra.
Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales
Call to Power 2. Tipos de gobierno
Anarquía.
La anarquía es el breve período de caos y agitación provocado por un cambio de gobierno. Nunca dura más de cuatro vueltas. Toda la producción, la investigación, la producción de alimentos y la actividad económica cesan durante este período de convulsión política.
Call to Power 2. Órdenes de unidad
Órdenes Estándar.
Mover.
Cada turno tendrás la oportunidad de mover cada una de tus unidades. Puedes mover tus unidades de una de cuatro maneras. La primera forma es hacer clic en la unidad y arrastrarla a la ubicación a la que deseas que se mueva la unidad. Mientras mantienes el botón izquierdo del ratón, verás una línea de color que se extiende desde la posición de tu unidad. Esta línea de color indica si su unidad puede moverse a esa ubicación. Una línea verde significa que la unidad puede moverse sobre el mosaico. Si arrastra a una ubicación que requeriría más puntos de movimiento de los que tiene su unidad, la línea se volverá amarilla. La línea roja significa que tu unidad no puede moverse a esa casilla. Es posible que veas números a lo largo de la línea, estos números indican cuántos turnos le tomará moverse a esa ubicación.
Call to Power 2 ¿Cuándo las unidades se vuelven obsoletas?
Call to Power 2. Felicidad
Call to Power 2. Administración del imperio
Al administrar tu imperio, también debes tomar decisiones de política global que afecten a todas las ciudades y unidades bajo tu control, como decisiones locales y de cada ciudad. Los tres escenarios globales corresponden directamente a los tres recursos básicos y determinan cuánto trabaja tu gente, cuánto se les paga y cuánto comen. Sin embargo, ten cuidado, tus ciudadanos esperan un cierto nivel de vida, sus expectativas se basarán en la forma de gobierno bajo la cual gobiernes. Falla en cumplir con sus expectativas y dejarán constancia de su desacuerdo.
Call to Power 2. Conceptos. Los recursos básicos
Gran parte de tu éxito en la creación de un imperio depende de cómo gestiones los recursos básicos de alimentos, producción y comercio. Estos recursos básicos permiten que tus ciudades y tu imperio funcionen.
Call to Power 2. Conceptos. Ciudades y Unidades
Tu imperio es mucho más que las personas que gobiernas. Es una entidad viviente con características y necesidades únicas. Para que prospere debes ocuparte de tantas de estas necesidades como sea posible, que incluyen: mantener feliz a su gente, cultivar una economía y librar a sus ciudades del crimen. Debido a que tus elecciones afectarán directamente el futuro de su gente, tu liderazgo definirá la naturaleza y el carácter de tu imperio.
Call to Power 2. Objetivos
Cuando comiences a jugar Call To Power II, te enfrentarás a muchas opciones en cuanto a la dirección de tu imperio. Puedes amasar un ejército formidable con el propósito de vencer a aquellos que se interpongan en su camino, o puede esforzarte por llevarte bien con tus vecinos y trabajar por un mundo pacífico, tolerante y justo. Puede que te sientas atraído por la ciencia y consumas tú mismo la búsqueda del conocimiento. Independientemente del camino, hay cuatro formas distintas en las que puedes reclamar la victoria en Call To Power II. Puede proponerte alcanzar una de estas condiciones finales, solo para cambiar de rumbo a la mitad, no es necesario que determines tu objetivo en la inauguración de su imperio. Tus experiencias, el desarrollo de la historia y algunas de las sorpresas jugarán un papel en la dirección de tu imperio.
Call to Power 2. Lo básico: Breve descripción de la interfaz
Has manipulado algunos de los distintos menús y botones de la pantalla, pero la mayoría de ellos sigue siendo un misterio. Es momento de examinar rápidamente qué hace qué y dónde encontrar la información que necesitará para liderar tu imperio y dominar en Call to Power II.
Call to Power 2. Lo básico: Configuración global
Ahora que tienes dos ciudades o más, es importante comprender que en Call To Power II hay un conjunto de reglas que afectan a todo el imperio como las Raciones, Jornada laboral, Salarios, Gobierno y otros. Todos estos son importantes para el difícil desafío de mantener la productividad de su gente mientras mantiene la felicidad.
Call to Power 2. Lo básico: Recursos y unidades enemigas
Recursos.
Puedes observar objetos que representan recursos naturales o animales en el mapa como diamantes, osos, elefantes, uvas o caimanes. Estos objetos se denominan Bienes. Los bienes forman la base del sistema de comercio en el juego y son la mejor fuente de Oro para tu imperio. Ojalá hayas construido una de tus ciudades junto a uno de estos bienes, si no es así, considere ubicar su próxima ciudad cerca de un bien. Una vez que se descubra el avance comercial, podrás construir caravanas para vender estos productos entre ciudades dentro y fuera de tu imperio.
Restauración del sistema operativo
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