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Mostrando las entradas con la etiqueta Producción

Perfiles profesionales para la creación de un videojuego

Una vez tengamos la idea, creado el prototipo y tengamos financiación, tenemos que coordinar un equipo de trabajo. Este equipo de trabajo normalmente está formado por los siguientes perfiles profesionales:

Call to Power 2. Gobierno. Efectos

Al comienzo de Call to Power II, gobiernas tu imperio como un tirano. Tu control sobre el poder en tu nación naciente es tenue, y hay una falta de estructuras gubernamentales formales. A medida que avance en el árbol tecnológico, descubrirá nuevas formas de gobierno, que abren tu imperio a nuevos niveles de prosperidad y crecimiento.

Call to Power 2. Soluciones a la Contaminación

La forma más efectiva de manejar la contaminación es evitar crearla en primer lugar. Ciudades con gran cantidad de industria, la producción tiende a contaminar más. Además, las ciudades con la mayor cantidad de personas también generan mucha contaminación. Aunque temprano en el juego, los niveles de contaminación suelen ser benignos, a medida que te acercas al final de la Edad del Renacimiento y el comienzo de la Edad Moderna, la contaminación comienza a convertirse en un problema.

Call to Power 2. Contaminación

Incluso las primeras civilizaciones tuvieron que lidiar con el problema de la contaminación. A medida que las primeras tribus humanas abandonaron sus nómadas estilos de vida y se asentaron en un sitio, tuvieron que lidiar con los detritos acumulados de su vida diaria. A medida que las civilizaciones evolucionaron y como la industria y la manufactura se volvieron más complejas, las ciudades comenzaron a crear más contaminación. Al final de la Revolución Industrial, la gente comenzó a ver que la contaminación afectaba el medio ambiente, incluida la calidad del aire, la calidad del agua y la limpieza de ciudades. Los planificadores urbanos de la era moderna comenzaron a implementar sistemas para minimizar la contaminación, pero a menudo apenas era suficiente para detener la creciente ola de residuos industriales y urbanos. Como líder de una gran nación, debes llegar a un acuerdo no solo con la contaminación que crean tus ciudades, sino también con los efectos de la contaminación en el mun...

Call to Power 2. Conceptos Avanzados de Ciudad

Dirección Nacional. Muchos grandes líderes han descubierto que gobernar un vasto imperio puede ser un desafío desde una perspectiva logística. A medida que se desarrollan más ciudades en el mapa, es posible que te resulte difícil mantenerse al día con ellas. La pantalla de Dirección Nacional está diseñada para ayudarte a gestionar todas tus ciudades a la vez.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. La pestaña de Ciudad

La pestaña Ciudad proporciona un acceso conveniente a lo que tus ciudades están construyendo y las prioridades de tus alcaldes. Puedes usar la ciudad para desplazarse entre tus ciudades, o haz clic en el nombre de la ciudad y selecciona cualquiera de tus ciudades en el menú emergente. Puedes también ver lo que una ciudad determinada está construyendo y cuántos giros quedan hasta que se complete el artículo. Haz clic en el botón Compra Rápida para completar artículos críticos que puedes pagar.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Cómo trabajan las ciudades

Cada ciudad que construyes usa a tus trabajadores para extraer los tres recursos básicos de Call To Power II: comida, producción y comercio de la tierra circundante. Tus ciudades utilizarán estos recursos para crecer, construir cosas, financiar obras públicas e investigación y mantenimiento de unidades y edificios.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Creación de ciudades

Las ciudades son el alma de tu imperio. Juntas aportan los recursos necesarios para sostener y conectar a tu gente, mejorar la tierra, construir infraestructura y promover la cultura y crecimiento social. Sin ellas, no puedes comenzar a defender a tu gente o utilizar los recursos alrededor tuyo. Pero no siempre fue así.

Call to Power 2. Administración del imperio

Al administrar tu imperio, también debes tomar decisiones de política global que afecten a todas las ciudades y unidades bajo tu control, como decisiones locales y de cada ciudad. Los tres escenarios globales corresponden directamente a los tres recursos básicos y determinan cuánto trabaja tu gente, cuánto se les paga y cuánto comen. Sin embargo, ten cuidado, tus ciudadanos esperan un cierto nivel de vida, sus expectativas se basarán en la forma de gobierno bajo la cual gobiernes. Falla en cumplir con sus expectativas y dejarán constancia de su desacuerdo.

Call to Power 2. Conceptos. Los recursos básicos

Gran parte de tu éxito en la creación de un imperio depende de cómo gestiones los recursos básicos de alimentos, producción y comercio. Estos recursos básicos permiten que tus ciudades y tu imperio funcionen.