Tu éxito en la diplomacia depende en gran medida de cómo te consideran otras naciones como líder y como nación. Si deseas ser eficaz en la diplomacia, ten en cuenta lo siguiente cuando interactúes con otras naciones:
El diplomático y, más adelante en el juego, el diplomático empático son unidades que brindan una forma poderosa de llevar la diplomacia al siguiente nivel. Aunque no es necesario crear o desplegar diplomáticos para llevar a cabo la diplomacia, sin ellos tus opciones diplomáticas serán limitadas.
Si un ofrecimiento o una petición no se acepta, se puede amenazar a la nación receptora con las siguientes amenazas: Embargo. Esta es una amenaza para dejar de comerciar con el destinatario.
Cada unidad que construyes tiene un costo de producción asociado con el apoyo militar. Puedes reducir el costo de apoyo militar al alterar la preparación militar de sus fuerzas. Esto le ahorrará a tu imperio una producción valiosa para mantener un ejército, especialmente en tiempos donde un ejército completo no es necesario. Tenga en cuenta que las unidades sin costos de soporte completo sufrirán una reducción de la salud durante el tiempo que la preparación inferior esté en efecto.
Como líder de una nación, los ciudadanos de tu nación te otorgan poder para gobernar muchos aspectos de sus vidas. En cambio, tus ciudadanos esperan que se satisfagan muchas de sus necesidades, incluidos alimentos, refugio y protección contra daños, proporcionándolos, haces felices a tus ciudadanos. En Call To Power II, la felicidad general de su población es una de las medidas con las que puede medir su eficacia como líder.