Call to Power 2. Comercio
Call to Power 2. Declaración de Guerra
Call to Power 2. Mandando mensajes diplomáticos
Selecciona receptor.
Puedes cambiar el destinatario del mensaje si lo deseas. Para hacer esto, haz clic en el nombre del destinatario y elije otra nación en el menú emergente. Tus opciones estarán limitadas a las naciones con las que hayas establecido contacto.
Call to Power 2. Inteligencia
Call to Power 2. Administrador de Diplomacia
Para iniciar y responder a la correspondencia diplomática, debes usar la pantalla Administrador de diplomacia. Puedes acceder a él haciendo clic en el botón con el icono de manos temblorosas en el timón.
Una vez que abras el Administrador de Diplomacia, verás una lista de todos los imperios con los que te has puesto en contacto. Ellos estarán listados con los siguientes encabezados:
Call to Power 2. Gobiernos y unidades especiales
Call to Power 2. Tipos de gobierno
Anarquía.
La anarquía es el breve período de caos y agitación provocado por un cambio de gobierno. Nunca dura más de cuatro vueltas. Toda la producción, la investigación, la producción de alimentos y la actividad económica cesan durante este período de convulsión política.
Call to Power 2. ¿Por qué cambian los gobiernos?
Call to Power 2. Órdenes de unidad
Órdenes Estándar.
Mover.
Cada turno tendrás la oportunidad de mover cada una de tus unidades. Puedes mover tus unidades de una de cuatro maneras. La primera forma es hacer clic en la unidad y arrastrarla a la ubicación a la que deseas que se mueva la unidad. Mientras mantienes el botón izquierdo del ratón, verás una línea de color que se extiende desde la posición de tu unidad. Esta línea de color indica si su unidad puede moverse a esa ubicación. Una línea verde significa que la unidad puede moverse sobre el mosaico. Si arrastra a una ubicación que requeriría más puntos de movimiento de los que tiene su unidad, la línea se volverá amarilla. La línea roja significa que tu unidad no puede moverse a esa casilla. Es posible que veas números a lo largo de la línea, estos números indican cuántos turnos le tomará moverse a esa ubicación.
Call to Power 2. Características del Movimiento de unidades
Puntos de Movimiento.
Los puntos de movimiento determinan la movilidad de una unidad. Las unidades con puntos de movimiento más altos pueden viajar más lejos en un solo turno. Cada loseta de terreno tiene un "coste" de punto de movimiento que representa la dificultad asociada con el viaje en ese terreno. Carreteras, los ferrocarriles y los maglev son mejoras de mosaico que reducen el costo de movimiento del terreno.
Call to Power 2 ¿Cuándo las unidades se vuelven obsoletas?
Call to Power 2. Características de las Unidades de combate
Todas las Unidades tienen los siguientes atributos. Las diferencias en los valores de cada unidad son las que las hacen únicas.
Ataque.
El índice de ataque representa la probabilidad de que la unidad tenga éxito en el ataque. Cuanto mayor sea el índice de ataque, mayor será la posibilidad la unidad alcanzará su objetivo.
Ataque a distancia.
Esto representa la probabilidad de un ataque a distancia. No todas las unidades tienen capacidad de ataque a distancia.
Call to Power 2. Soluciones a la Contaminación
Call to Power 2. Indicadores de Contaminación
Pantalla de Contaminación Global.
En la esquina superior derecha de la pantalla principal, hay una serie de cuatro cuadros. El cuadro más a la derecha, con el icono de una fábrica que escupe humo, indica el nivel de contaminación global. Como se mencionó en otras entradas de este juego, el nivel de contaminación global es el agregado de toda la contaminación en el mapa. Sería prudente monitorear el progreso de la contaminación global. Puede informar sus decisiones sobre cuándo tomar medidas con otras naciones que están creando cantidades significativas de contaminación y puede advertirles de desastres por contaminación que se avecinan en el horizonte.
Call to Power 2. Contaminación
Call to Power 2. Conceptos Avanzados de Ciudad
Dirección Nacional.
Muchos grandes líderes han descubierto que gobernar un vasto imperio puede ser un desafío desde una perspectiva logística. A medida que se desarrollan más ciudades en el mapa, es posible que te resulte difícil mantenerse al día con ellas. La pantalla de Dirección Nacional está diseñada para ayudarte a gestionar todas tus ciudades a la vez.
Call to Power 2. Felicidad
Call to Power 2. Administración del imperio
Al administrar tu imperio, también debes tomar decisiones de política global que afecten a todas las ciudades y unidades bajo tu control, como decisiones locales y de cada ciudad. Los tres escenarios globales corresponden directamente a los tres recursos básicos y determinan cuánto trabaja tu gente, cuánto se les paga y cuánto comen. Sin embargo, ten cuidado, tus ciudadanos esperan un cierto nivel de vida, sus expectativas se basarán en la forma de gobierno bajo la cual gobiernes. Falla en cumplir con sus expectativas y dejarán constancia de su desacuerdo.
Call to Power 2. Conceptos. Ciudades y Unidades
Tu imperio es mucho más que las personas que gobiernas. Es una entidad viviente con características y necesidades únicas. Para que prospere debes ocuparte de tantas de estas necesidades como sea posible, que incluyen: mantener feliz a su gente, cultivar una economía y librar a sus ciudades del crimen. Debido a que tus elecciones afectarán directamente el futuro de su gente, tu liderazgo definirá la naturaleza y el carácter de tu imperio.
Call to Power 2. Lo básico: Configuración global
Ahora que tienes dos ciudades o más, es importante comprender que en Call To Power II hay un conjunto de reglas que afectan a todo el imperio como las Raciones, Jornada laboral, Salarios, Gobierno y otros. Todos estos son importantes para el difícil desafío de mantener la productividad de su gente mientras mantiene la felicidad.
Restauración del sistema operativo
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