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Mostrando las entradas con la etiqueta Historia de los videojuegos

Ventajas e Inconvenientes de los dispositivos móviles como plataformas de juego

Ventajas. • La principal atracción de este tipo de plataformas es el gran número de dispositivos potenciales que existen en el mercado actualmente.

Sistemas operativos

Un sistema operativo es el software encargado de proporcionar una interfaz entre el hardware y el usuario. Así, el desarrollo de los sistemas operativos también está muy ligado al hardware para el que está diseñado y a la evolución del hardware. También es importante el uso que le va a hacer el usuario al dispositivo, de lo que dependerá el diseño de su interfaz.

Videoconsolas portátiles

Inicialmente, las videoconsolas portátiles estaban programadas con un solo juego. Se trataba de dispositivos muy simples, los cuales incluían una pequeña pantalla LCD con todos los dibujos posibles marcados y pulsadores para mover un personaje y poder accionar con él.

Generaciones de Videoconsolas

Se puede dividir las diferentes etapas de las videoconsolas en un orden cronológico y, a su vez, según su capacidad de procesamiento. Cada una de estas etapas ha sido asociada con una generación, la cual indicamos junto con cada etapa, que agrupa un conjunto de videoconsolas con unas prestaciones parecidas.

25 Datos de Videojuegos II

  1 El GDD de un videojuego sería equivalente a un storyboard de una película o a los planos de un edificio. 2 El juego limita el número de opciones que puede tomar el jugador en cada momento (si existen demasiadas, el jugador puede perderse o frustrarse porque no las puede explorar todas). 3 Tres de los géneros donde el balanceo juega un papel más importante son: los juegos de rol, los juegos de estrategia y los juegos de lucha. 4 En algunos casos complejos se llegan a usar programas de análisis estadístico o técnicas de la "teoría de juegos" matemática para simplificar el balanceo. 5 La inclusión de guiones cada vez más complejos (como por ejemplo en el juego Heavy Rain) ha acercado más el mundo del cine y el del videojuego, creando lo que se llaman películas interactivas. 6 API (Application Programming Interface) es un inter...

Los videojuegos en la App Store

La tienda de aplicaciones para dispositivos móviles de Apple, la App Store, presentada en el 2008, ha revolucionado por completo el sistema de distribución digital de videojuegos existente hasta la fecha. Anteriormente, ya existían otros sistemas de distribución como Steam, pero su popularidad se limitaba a un grupo muy concreto de jugadores.  

Farm Ville

El juego Farm Ville fue desarrollado por Zynga y publicado en el 2009. No representa ninguna innovación a nivel de características técnicas, ya que su jugabilidad es muy parecida a otros juegos de simulación del tipo Sim City (incluso se le ha acusado de ser una copia del juego Harvest Moon).

25 Datos de Videojuegos I

  1 Gonzalo Frasca es uno de los referentes en el estudio teórico de los videojuegos. En el año 2001 creó ludology.org, un weblog que sirve de punto de encuentro para aquellos interesados en la ludología, es decir, el estudio de los videojuegos desde una perspectiva más humana y social. Además es autor del videojuego September 12th, uno de los primeros "videojuegos políticos". 2 Publicado por Maxis en 1989, SimCity es un videojuego donde el objetivo es ser el alcalde de una ciudad y gestionar todos los aspectos que esto conlleva, como, por ejemplo, establecer los impuestos o construir las vías de comunicación. 3 Se atribuye a Sid Meier, famoso diseñador de videojuegos entre los cuales está la saga Civilization, la siguiente definición de videojuego: "una sucesión de decisiones interesantes." 4 Los cuatro videojuegos característicos de la primera etapa son: Cath...

Videojuegos de Estrategia

En ellos se plantea un escenario donde el jugador debe decidir la estrategia que seguirá para conseguir un objetivo. Normalmente, están relacionados con la estrategia militar, y las decisiones pueden ser de dos tipos: por turnos, donde los jugadores definen su estrategia en un orden (primero uno y después otro), o en tiempo real, donde los jugadores compiten también en rapidez.

Videojuegos de la primera etapa

Cathode-Ray Tube Amusement Devide. El 14 de diciembre de 1948, Thomas T. Goldsmith, Cedar Grove y Estle Ray Mann presentaron en la oficina de patentes de Estados Unidos la patente número 2.455.922 titulada "Cathode-Ray Tube Amusement Device".  

Historia de los videojuegos

El inicio de los videojuegos es difuso y depende de lo que entendamos por videojuego para decidir cuál fue el primero de la historia: • Por un lado, varios autores entienden que las primeras máquinas recreativas (como el Pinball) son videojuegos, ya que es un dispositivo electrónico que permite jugar.

El origen de los videojuegos

Toda historia tiene un principio, y el de los vídeojuegos data de 1947. Todo comenzó en lo que se denominó como el “Primer Experimento Electrónico de Simulación en una Pantalla”. Se trataba de la adaptación de un radar –de los que se utilizaban en los buques armados- con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla, y que era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Aunque este ensayo no se puede considerar vídeojuego como tal (o al menos como de los que actualmente conocemos) , si es el primer experimento real con un dispositivo electrónico de simulación.