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Call to Power 2. La Gran Biblioteca. Tu acceso al conocimiento

La mejor herramienta que tienes a tu disposición es la Gran Biblioteca. Dentro de sus páginas,  encontrarás detalles sobre cada aspecto de Call to Power II. La forma más fácil de acceder a la Gran Biblioteca es haciendo clic en el botón inferior del timón.

Call to Power 2. Tipos de gobierno

Hay doce formas de gobierno en Call To Power II, incluida la anarquía. La anarquía es un estado de caos que existe entre los gobiernos. 

Anarquía.

La anarquía es el breve período de caos y agitación provocado por un cambio de gobierno. Nunca dura más de cuatro vueltas. Toda la producción, la investigación, la producción de alimentos y la actividad económica cesan durante este período de convulsión política.

Call to Power 2. Administración del Ejército

En Call to Power II tienes la posibilidad de agrupar tus unidades en ejércitos. La gestión del ejército, la creación e implementación de ejércitos efectivos es crucial para su éxito como líder militar. Una vez que las unidades se agrupan en ejércitos, se mueven juntas, atacan juntos y defienden juntos. Una combinación adecuada de unidades ofensivas, defensivas, de flanqueo e incluso especiales puede hacer una diferencia considerable en la efectividad general de los ejércitos. 

Call to Power 2. Costos de apoyo militar y preparación militar

Cada unidad que construyes tiene un costo de producción asociado con el apoyo militar. Puedes reducir el costo de apoyo militar al alterar la preparación militar de sus fuerzas. Esto le ahorrará a tu imperio una producción valiosa para mantener un ejército, especialmente en tiempos donde un ejército completo no es necesario. Tenga en cuenta que las unidades sin costos de soporte completo sufrirán una reducción de la salud durante el tiempo que la preparación inferior esté en efecto.

Call to Power 2 ¿Cuándo las unidades se vuelven obsoletas?

A medida que tu imperio progrese a lo largo de los siglos, tus unidades se volverán obsoletas. Esto significa que ya no se podrá construir ese tipo de unidad. Si el descubrimiento de un avance deja obsoleta una unidad, habrá una nueva unidad disponible para tomar su lugar. Si tiene unidades existentes que se vuelven obsoletas, no desaparecerán. Simplemente no podrás construirlos otra vez.

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Alcaldes

Para aquellos que no desean microgestionar todas las ciudades, especialmente cuando tienes un gran número de ciudades en tu imperio, los alcaldes ofrecen un apoyo bienvenido. Puedes nombrar un alcalde en cualquier ciudad que elijas. Cuando actives a un alcalde, lo que hará es gestionar automáticamente los aspectos fundamentales de tu ciudad por ti. Tu alcalde también construirá mejoras básicas de azulejos como carreteras, granjas, minas y redes de pesca.

Call to Power 2. Maravillas e Hitos

Maravillas del Mundo.

Encarnan el cenit absoluto de los logros humanos para su época. Las maravillas son extraordinarios logros, y dan a las naciones que los construyen bonificaciones de acuerdo con el tipo particular de logro que son. Por ejemplo, la Gran Muralla China fue un tremendo logro de preparación militar, diseñado para mantener invasores extranjeros fuera de China y protegerse contra las hordas bárbaras. En Call To Power II, la nación que construye la Gran Muralla puede protegerse contra las invasiones bárbaras. Algunas maravillas dan una bonificación a las unidades, otras dan una bonificación a la ciudad en la que se construyen, y algunos dan una bonificación a todo un imperio.

Call to Power 2. Felicidad

Como líder de una nación, los ciudadanos de tu nación te otorgan poder para gobernar muchos aspectos de sus vidas. En cambio, tus ciudadanos esperan que se satisfagan muchas de sus necesidades, incluidos alimentos, refugio y protección contra daños, proporcionándolos, haces felices a tus ciudadanos. En Call To Power II, la felicidad general de su población es una de las medidas con las que puede medir su eficacia como líder.

Call to Power 2. Conceptos. Los recursos básicos

Gran parte de tu éxito en la creación de un imperio depende de cómo gestiones los recursos básicos de alimentos, producción y comercio. Estos recursos básicos permiten que tus ciudades y tu imperio funcionen.

Call to Power 2. Lo básico: Más ciudades

Una vez que tu colono ya haya sido creado en tu capital, muévelo a un buen lugar para expandir aún más tu imperio. Cuantas más ciudades tengas, más fuerte serás. Equilibra la necesidad de crear colonos adicionales para expandir tu imperio, con la importancia de construir unidades y mejoras dentro de cada ciudad para su defensa individual, crecimiento y bienestar general.

El origen de los videojuegos


Toda historia tiene un principio, y el de los vídeojuegos data de 1947. Todo comenzó en lo que se denominó como el “Primer Experimento Electrónico de Simulación en una Pantalla”. Se trataba de la adaptación de un radar –de los que se utilizaban en los buques armados- con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla, y que era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Aunque este ensayo no se puede considerar vídeojuego como tal (o al menos como de los que actualmente conocemos), si es el primer experimento real con un dispositivo electrónico de simulación.

¿De qué va Divinortvgames?


Esta es la primera entrada, de muchas que espero vayan surgiendo en este espacio, que es un sitio hermano de ‘El Blog de El Divino’, que tiene también el propósito de brindar entretenimiento cultural al público en general, ya que a pesar de amplia diversidad de contenidos que se pueden encontrar en la carretera de la información, siendo sinceros, la cultura no tiene un lugar preponderante, y se deben realizar esfuerzos al respecto para lograr que la población en general, sobretodo la mexicana, vayan adquiriendo una mayor cultura que de verdad lo haga consciente de sí mismo y con los ejercicios de reflexión contribuya a crear una conciencia ciudadana que nos haga una mejor sociedad y ayude a resolver los problemas que cotidianamente tenemos. A la mejor ya me desvié mucho del tema, pero poco a poco iremos desglosando el objetivo de esta publicación.

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