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Mostrando las entradas con la etiqueta Videojuegos

Conceptos generales de diseño de juegos

Antes de ponernos a trabajar en los aspectos técnicos relacionados con el proceso de diseño de un videojuego, deberíamos conocer algunos conceptos fundamentales sobre las bases psicológicas de los mismos. Vamos a intentar responder a preguntas como: ¿Por qué los jugadores juegan? ¿Qué buscan o esperan de un juego? ¿Qué convierte a los juegos en adictivos?

API de programación para videojuegos

Una API (application programming interface) es una interfaz proporcionada por una librería o sistema para poder acceder a las funciones de ésta. La API es un elemento abstracto, que no incluye información sobre los detalles de implementación de la librería.

Teléfonos móviles

La telefonía móvil tiene sus inicios a finales del siglo XIX con la invención de la comunicación a distancia usando la radiofrecuencia. No fue hasta los años ochenta del siglo XX cuando se empezó a comercializar un sistema de telefonía móvil.

25 Creaciones con IA XIII

Podrá ser criticable, a muchos no les parecerá, pero dados los tiempos actuales, no se puede negar que la IA abarata costos, y muchas áreas donde ciertas personitas se ponían divas, pueden ser fácilmente sustituidas evitando de esa manera caras, gestos, actitudes y comportamientos que no son adecuados (hay mucha gente valiosa, pero los que han lidiado con las nuevas generaciones, sabrán que no tenemos precisamente el mejor material en las aulas), y al menos en el caso particular de este sitio , ha evitado problemas de copyright y de adaptación, por lo que definitivamente aún con sus detalles, la IA va a tener su auge, y he aquí la 13° parte de creaciones de imágenes con la IA de Meta (Llama 3.2) que han permitido ilustrar varios de mis artículos en diferentes blogs .

PDA, Pocket PC y Smartphones

Estos dispositivos son pequeños ordenadores personales con capacidades muy limitadas. Normalmente, llevan un sistema operativo completo que permite la compatibilidad de los programas independientemente del hardware que tenga el dispositivo, facilitándole las tareas de programación de aplicaciones.

25 Creaciones con IA XII

En esta publicación se comparte otra muestra de imágenes que han ilustrado los artículos de este sitio y algunos de sus hermanos, creándose una colección que promete expandirse al infinito y más allá. Disfruten de esta onceava entrega de esta peculiar colección.

Ventajas e Inconvenientes de los dispositivos móviles como plataformas de juego

Ventajas. • La principal atracción de este tipo de plataformas es el gran número de dispositivos potenciales que existen en el mercado actualmente.

Sistemas operativos

Un sistema operativo es el software encargado de proporcionar una interfaz entre el hardware y el usuario. Así, el desarrollo de los sistemas operativos también está muy ligado al hardware para el que está diseñado y a la evolución del hardware. También es importante el uso que le va a hacer el usuario al dispositivo, de lo que dependerá el diseño de su interfaz.

Ordenadores personales

A continuación, se repasará brevemente la historia de los ordenadores personales, qué sistemas operativos son los más utilizados y qué herramientas de programación del mercado se pueden utilizar para crear videojuegos.

Plataformas de 7° generación

Microsoft X Box 360 Microsoft presentó oficialmente la XBox 360 en mayo del 2005 y se lanzó a finales del mismo año con pocos días de diferencia en los tres grandes mercados (Japón, EE.UU. y Europa).   La videoconsola se monta con un procesador de tres núcleos basado en el PowerPC y desarrollado por IBM. Lleva un procesador gráfico fabricado por ATI con 512MB de memoria.

Videoconsolas portátiles

Inicialmente, las videoconsolas portátiles estaban programadas con un solo juego. Se trataba de dispositivos muy simples, los cuales incluían una pequeña pantalla LCD con todos los dibujos posibles marcados y pulsadores para mover un personaje y poder accionar con él.

Videoconsolas

Una videoconsola es un aparato electrónico doméstico o portátil diseñado para jugar a los videojuegos.   Los primeros videojuegos comercializados utilizaban un hardware específico diseñado única y exclusivamente para este fin debido a que la gran mayoría de clientes potenciales no podían permitirse el tener un ordenador personal.

25 Datos de Videojuegos II

  1 El GDD de un videojuego sería equivalente a un storyboard de una película o a los planos de un edificio. 2 El juego limita el número de opciones que puede tomar el jugador en cada momento (si existen demasiadas, el jugador puede perderse o frustrarse porque no las puede explorar todas). 3 Tres de los géneros donde el balanceo juega un papel más importante son: los juegos de rol, los juegos de estrategia y los juegos de lucha. 4 En algunos casos complejos se llegan a usar programas de análisis estadístico o técnicas de la "teoría de juegos" matemática para simplificar el balanceo. 5 La inclusión de guiones cada vez más complejos (como por ejemplo en el juego Heavy Rain) ha acercado más el mundo del cine y el del videojuego, creando lo que se llaman películas interactivas. 6 API (Application Programming Interface) es un inter...

Plataformas y arquitecturas para videojuegos

Algunos videojuegos dependen de un hardware específico. Este tipo de hardware se suele definir según: • Arquitectura. Se utiliza para definir el hardware específico en el que se ejecutará un determinado software. En ella se define: el juego de instrucciones del procesador, tamaño de la palabra, direccionamiento... Un ejemplo de arquitectura sería la usada en la mayoría de ordenadores personales actuales: arquitectura Intel.

Equilibrado en el desarrollo de un videojuego

Mientras se va desarrollando el proyecto se deben ir equilibrando todas las reglas que forman el juego, algo muy importante en el éxito del videojuego, pues permite que éste tenga un ritmo en la trama, que la curva de aprendizaje sea correcta y consiga que el usuario utilice nuestra aplicación.  

Superhéroes en los ochenta: La madurez del género

En los ochenta, el cómic comercial estadounidense vivía una época de cambios profundos, tanto a nivel creativo como empresarial. La edad media de los lectores de Marvel y DC, que ya había ido creciendo durante los setenta, sigue aumentando, mientras que las ventas descienden. Los cómics, poco a poco, van dejando de ser un entretenimiento barato y casi universal entre los niños estadounidenses, al perder la batalla contra el cine, la televisión y los recién nacidos videojuegos. El mercado se va empequeñeciendo y se agarra, cada vez más, a un grupo de aficionados activos, coleccionistas acérrimos que compran un gran número de series al mes.

Los videojuegos en la App Store

La tienda de aplicaciones para dispositivos móviles de Apple, la App Store, presentada en el 2008, ha revolucionado por completo el sistema de distribución digital de videojuegos existente hasta la fecha. Anteriormente, ya existían otros sistemas de distribución como Steam, pero su popularidad se limitaba a un grupo muy concreto de jugadores.  

25 Datos de Videojuegos I

  1 Gonzalo Frasca es uno de los referentes en el estudio teórico de los videojuegos. En el año 2001 creó ludology.org, un weblog que sirve de punto de encuentro para aquellos interesados en la ludología, es decir, el estudio de los videojuegos desde una perspectiva más humana y social. Además es autor del videojuego September 12th, uno de los primeros "videojuegos políticos". 2 Publicado por Maxis en 1989, SimCity es un videojuego donde el objetivo es ser el alcalde de una ciudad y gestionar todos los aspectos que esto conlleva, como, por ejemplo, establecer los impuestos o construir las vías de comunicación. 3 Se atribuye a Sid Meier, famoso diseñador de videojuegos entre los cuales está la saga Civilization, la siguiente definición de videojuego: "una sucesión de decisiones interesantes." 4 Los cuatro videojuegos característicos de la primera etapa son: Cath...

Second Life

Entre los centenares de los mundos virtuales 3D que existen hoy en día, podemos destacar Second-Life, creado por Linden Lab, que ya cuenta con millones de clientes y ha sido escenario de eventos destacados por la prensa. Muchas personalidades se han creado sus propios avatares en este juego, y algunos artistas incluso han organizado conciertos y exposiciones. Además, un gran número de empresas reales, partidos políticos y otras organizaciones han establecido sedes y tiendas virtuales en este mundo, permitiendo que los usuarios puedan disfrutar de una vida virtual paralela completa. Otra posibilidad que nos ofrece este sistema de mundo virtual de forma pionera es que podemos intercambiar dinero real por dinero virtual para poder realizar nuestras compras.

Fenómenos destacables de los videojuegos

A continuación de forma breve se repasarán aquellos videojuegos que por alguna de sus características han destacado:   • El juego electrónico Tamagotchi, porque dio un nuevo enfoque al juego tradicional, añadiendo una relación de dependencia constante entre el jugador y el videojuego.