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Mostrando las entradas con la etiqueta Datos de Videojuegos

25 Datos de Videojuegos II

  1 El GDD de un videojuego sería equivalente a un storyboard de una película o a los planos de un edificio. 2 El juego limita el número de opciones que puede tomar el jugador en cada momento (si existen demasiadas, el jugador puede perderse o frustrarse porque no las puede explorar todas). 3 Tres de los géneros donde el balanceo juega un papel más importante son: los juegos de rol, los juegos de estrategia y los juegos de lucha. 4 En algunos casos complejos se llegan a usar programas de análisis estadístico o técnicas de la "teoría de juegos" matemática para simplificar el balanceo. 5 La inclusión de guiones cada vez más complejos (como por ejemplo en el juego Heavy Rain) ha acercado más el mundo del cine y el del videojuego, creando lo que se llaman películas interactivas. 6 API (Application Programming Interface) es un inter...

25 Datos de Videojuegos I

  1 Gonzalo Frasca es uno de los referentes en el estudio teórico de los videojuegos. En el año 2001 creó ludology.org, un weblog que sirve de punto de encuentro para aquellos interesados en la ludología, es decir, el estudio de los videojuegos desde una perspectiva más humana y social. Además es autor del videojuego September 12th, uno de los primeros "videojuegos políticos". 2 Publicado por Maxis en 1989, SimCity es un videojuego donde el objetivo es ser el alcalde de una ciudad y gestionar todos los aspectos que esto conlleva, como, por ejemplo, establecer los impuestos o construir las vías de comunicación. 3 Se atribuye a Sid Meier, famoso diseñador de videojuegos entre los cuales está la saga Civilization, la siguiente definición de videojuego: "una sucesión de decisiones interesantes." 4 Los cuatro videojuegos característicos de la primera etapa son: Cath...