Ir al contenido principal

Aplicación de los Videojuegos en la Tonificación

Los videojuegos también pueden utilizarse para mantenerse en forma. Utilizando tecnologías capaces de seguir el movimiento del cuerpo o sus reacciones, el juego va controlando cómo se realizan una serie de ejercicios que están pensados para que el jugador pueda completar su rutina de entrenamiento en su propio salón bajo la supervisión del propio videojuego.

Este tipo de juegos ha estado presente desde la introducción de las videoconsolas en las casas en los ochenta, pero no ha sido hasta los últimos cinco o diez años cuando se ha popularizado gracias a dispositivos externos, como las alfombras de baile de Dance Dance Revolution, la cámara EyeToy y el PS Move de Sony, el Balance Board de Nintendo o el Microsoft Kinect. En lo que respecta al software, existe también un amplio rango de propuestas, que combinan diferentes porcentajes de entretenimiento y de rigurosidad. 

Desde un punto de vista más profesional, los videojuegos se han integrado con el deporte a otros niveles: 

• Existen empresas dedicadas al desarrollo de otros periféricos específicos para hacer deporte en videojuegos, tales como bicicletas estáticas o sistemas de step. Una de las principales empresas en desarrollar estos productos es Gamercize. 

• Los videojuegos se han integrado en los dispositivos de los gimnasios para proporcionar retos a los deportistas y evitar la monotonía de los ejercicios. Algunos dispositivos permiten guardar el entrenamiento para poder competir contra sí mismo o contra otros miembros del gimnasio, manteniendo la motivación para superarse.

Fuente:
Jordi Duch Gavaldá & Heliodoro Tejedor Navarro, “Introducción a los videojuegos”, Ed. Universitat Oberta de Catalunya, p. 33 – 34.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Álbumes de Stickers de Panini

La Editorial Panini se ha encargado de elaborar diferentes álbumes de stickers (o estampas autoadheribles) de series, películas, ligas deportivas, etc.; contando con la licencia oficial que les da la credibilidad ante el público coleccionista y el mercado, y en esta publicación en particular se compartirán aquellos álbumes que un servidor posee (ya sea por algún libro o porque se cuenta con el material físico) y que ya fueron digitalizados, compartidos como álbumes de imágenes en Facebook , y que en esta ocasión se compartirán en formato PDF, a través de la Plataforma de Telegram , la cual ha sido muy confiable para este tipo de menesteres. Conforme pase el tiempo se irán incrementando los enlaces respectivos (lo más seguro cada que sea un nuevo mundial de Fútbol).

Enciclopedia de Máscaras (en PDF)

No cabe duda que el Internet ha ayudado a rescatar y compartir muchas cuestiones que en tiempos anteriores era difícil pensarlo y hacerlo, dada que la logística previa a este invento no era tan rápida y “eficiente” como actualmente trata de serlo, y por esas razones, y dado el panorama del momento (donde ya muchas plataformas te cobran por tener cierta cantidad de almacenamiento o se te ponen intensas con los derechos de autor , con sus pros y contras que eso conlleva) he decidido utilizar la plataforma de Telegram para compartir estos archivos de la Enciclopedia de Máscaras , un trabajo de Mina Editores donde se documenta cientos de máscaras utilizadas en diferentes rings de México , mencionando algunas de sus características, parte de su historia y algunos detalles que hacen la delicia de todos los interesados a la lucha libre .

Especiales de Luchas 2000

La Lucha Libre es un deporte espectáculo que no solamente es un entretenimiento más, es un expresión máxima de la cultura popular (al menos en México ), y por ello es importante ir compartiendo y recopilando todos los documentos y archivos que en torno a ella se han generado, y en el caso de la publicación especializada en esta disciplina, Luchas 2000, vale la pena rescatar algunos de sus especiales dedicados a ciertas circunstancias, personajes y elementos de la misma.