Este tipo de juegos ha estado presente desde la introducción de las videoconsolas en las casas en los ochenta, pero no ha sido hasta los últimos cinco o diez años cuando se ha popularizado gracias a dispositivos externos, como las alfombras de baile de Dance Dance Revolution, la cámara EyeToy y el PS Move de Sony, el Balance Board de Nintendo o el Microsoft Kinect. En lo que respecta al software, existe también un amplio rango de propuestas, que combinan diferentes porcentajes de entretenimiento y de rigurosidad.
Desde un punto de vista más profesional, los videojuegos se han integrado con el deporte a otros niveles:
• Existen empresas dedicadas al desarrollo de otros periféricos específicos para hacer deporte en videojuegos, tales como bicicletas estáticas o sistemas de step. Una de las principales empresas en desarrollar estos productos es Gamercize.
• Los
videojuegos se han integrado en los dispositivos de los gimnasios para proporcionar
retos a los deportistas y evitar la monotonía de los ejercicios. Algunos
dispositivos permiten guardar el entrenamiento para poder competir contra sí
mismo o contra otros miembros del gimnasio, manteniendo la motivación para
superarse.
Jordi Duch Gavaldá & Heliodoro Tejedor Navarro, “Introducción a los videojuegos”, Ed. Universitat Oberta de Catalunya, p. 33 – 34.
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