Ir al contenido principal

Call to Power 2. Lo básico: Más ciudades

Una vez que tu colono ya haya sido creado en tu capital, muévelo a un buen lugar para expandir aún más tu imperio. Cuantas más ciudades tengas, más fuerte serás. Equilibra la necesidad de crear colonos adicionales para expandir tu imperio, con la importancia de construir unidades y mejoras dentro de cada ciudad para su defensa individual, crecimiento y bienestar general.

La finalización de la unidad de colono en tu primera ciudad dejará la cola de construcción de esa ciudad vacía. Presiona el botón de administrador de la ciudad en el timón. Si la ciudad que desea no está seleccionada, cambie a ella usando las flechas a ambos lados del selector de ciudades en la parte superior izquierda de la pantalla Manejo de Ciudades (o haga clic en el nombre de la ciudad y seleccione la ciudad que desee en el menú desplegable). Haga clic en el botón Construir una vez que hayas seleccionado la ciudad correcta.

A medida que tus científicos descubran nuevos avances, estarán disponibles nuevas cosas para construir. Mira las opciones de Unidades, Edificios y Maravillas y decide qué es lo mejor para la ciudad que seleccionaste.

Fuente:
Manual Call to Power 2, p. 11.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Álbumes de Stickers de Panini

La Editorial Panini se ha encargado de elaborar diferentes álbumes de stickers (o estampas autoadheribles) de series, películas, ligas deportivas, etc.; contando con la licencia oficial que les da la credibilidad ante el público coleccionista y el mercado, y en esta publicación en particular se compartirán aquellos álbumes que un servidor posee (ya sea por algún libro o porque se cuenta con el material físico) y que ya fueron digitalizados, compartidos como álbumes de imágenes en Facebook , y que en esta ocasión se compartirán en formato PDF, a través de la Plataforma de Telegram , la cual ha sido muy confiable para este tipo de menesteres. Conforme pase el tiempo se irán incrementando los enlaces respectivos (lo más seguro cada que sea un nuevo mundial de Fútbol).

Cómic en México. Nueva conciencia. 1963 – 1978

A partir de los sesentas, renace la historieta de tema político y concientizadora con revistas como La Garrapata en la que se dan a conocer autores como Helio Flores, Rogelio Naranjo y sobre todo Rius, que crea en 1964 Los Supermachos y el libro-cómic Cuba para principiantes, que marca el inicio del estilo didáctico del autor y posteriormente Los Agachados (1979). El personaje de Calzonzin, arquetipo del mexicano -desde la perspectiva extranjera- es en realidad un crítico acérrimo del régimen político de su época, y cada personaje público puede identificarse en los monos-caricatura de Rius.

Enciclopedia de Máscaras (en PDF)

No cabe duda que el Internet ha ayudado a rescatar y compartir muchas cuestiones que en tiempos anteriores era difícil pensarlo y hacerlo, dada que la logística previa a este invento no era tan rápida y “eficiente” como actualmente trata de serlo, y por esas razones, y dado el panorama del momento (donde ya muchas plataformas te cobran por tener cierta cantidad de almacenamiento o se te ponen intensas con los derechos de autor , con sus pros y contras que eso conlleva) he decidido utilizar la plataforma de Telegram para compartir estos archivos de la Enciclopedia de Máscaras , un trabajo de Mina Editores donde se documenta cientos de máscaras utilizadas en diferentes rings de México , mencionando algunas de sus características, parte de su historia y algunos detalles que hacen la delicia de todos los interesados a la lucha libre .