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Call to Power 2. Conceptos. Ciudades y Unidades

Tu imperio es mucho más que las personas que gobiernas. Es una entidad viviente con características y necesidades únicas. Para que prospere debes ocuparte de tantas de estas necesidades como sea posible, que incluyen: mantener feliz a su gente, cultivar una economía y librar a sus ciudades del crimen. Debido a que tus elecciones afectarán directamente el futuro de su gente, tu liderazgo definirá la naturaleza y el carácter de tu imperio.

A medida que tu imperio se expanda, sus necesidades se volverán cada vez más complejas. Encontrarás muchas voces clamando por su parte de recursos finitos. Tendrás que sopesar los costos y beneficios de la exploración, el crecimiento, la expansión y la conquista. La forma en que gestionas estas cosas que afectan al imperio dependerá totalmente de usted.

Ciudades y Unidades.

Tu imperio se compone de dos partes básicas: ciudades y unidades.

Ciudades.

Las ciudades pertenecen al imperio, pero son entidades individuales con su propia composición, políticas, ventajas y desventajas. Creadas por colonos, son el hogar de los ciudadanos de tu imperio. También contienen los edificios y maravillas que construyas y cualquier mejora en los mosaicos dentro de sus áreas de influencia. Cada uno tiene tierra, población y todos aportan sus recursos al imperio. Depende de ti, como líder, decidir cómo y cuándo administrar sus necesidades.

Unidades.

Las unidades son los soldados, vehículos y armas de guerra que componen su ejército. Hay innumerables tipos de unidades, que incluyen unidades de combate ofensivas y defensivas, subversivas y furtivas, así como unidades altamente especializadas. Durante el transcurso del juego, usarás unidades para explorar el mundo, defender tus ciudades, hacer la guerra y muchas otras cosas.


Fuente:
Manual Call to Power 2, p. 17.

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