Ir al contenido principal

Call to Power 2. Conceptos de Ciudad. Creación de ciudades

Las ciudades son el alma de tu imperio. Juntas aportan los recursos necesarios para sostener y conectar a tu gente, mejorar la tierra, construir infraestructura y promover la cultura y crecimiento social. Sin ellas, no puedes comenzar a defender a tu gente o utilizar los recursos alrededor tuyo. Pero no siempre fue así.

La humanidad se desarrolló como tribus errantes de cazadores-recolectores, recorriendo el paisaje en busca de comida para sustentarlos y refugio contra los elementos. ¿Qué presas y recursos pudieron encontrar? se agotaron rápidamente, por lo que sus migraciones continuarían inevitablemente. Moviéndose de región a región, de una temporada a otra, encontraron la vida dura e implacable. Debido a la dureza de los elementos, vulnerabilidad al ataque, competencia de depredadores feroces y la amenaza de convertirse en presas, finalmente se cansaron de una vida de incertidumbre y vagabundeo.

Los nómadas comenzaron a descubrir formas de cultivar la tierra y cultivar. Esto provocó un aumento de suministro de alimentos, lo que conduce a un aumento de la población tribal. A medida que se volvieron más dependientes de sus cultivos para la alimentación, había una necesidad de asentamientos más permanentes con el fin de cuidar la planta y proteger el suministro. Estos asentamientos se convirtieron en las primeras ciudades.

Creación de Ciudades.

Dependiendo del nivel de dificultad que hayas elegido, comenzarás el juego con una o dos unidades de colonos, cada una representando una tribu nómada. Tendrás que guiar a tus colonos a través del paisaje en busca de sitios habitables. Cuando estás cansado de vagar, tú también debes establecerte en la tierra y sembrar las semillas del imperio. Después de encontrar un lugar adecuado para construir una ciudad, elige la opción Asentar de la lista de acciones de tu colono.

  • Puede dar la orden a Liquidar haciendo clic en Liquidar orden (icono de ciudad) en la pestaña Unidad del Panel de control.
  • También puede dar órdenes haciendo clic con el botón derecho en el Colono o usando la tecla B del atajo de teclado.
  • Si la casilla de selección de tu Colono es amarilla, o si ya lo has movido ese turno, tendrás que dejarlo descansar, y esperar otro turno antes de que pueda asentarse.

Cuando le pidas a tu colono que se asiente, desaparecerá y será reemplazado por una ciudad. El nombre de tu nueva ciudad y un número de la representación de tus ciudadanos aparecerá justo encima de la ciudad misma. Más adelante, pueden aparecer iconos especiales sobre tu ciudad. Estos proporcionarán información sobre el estado de tu ciudad, si tienes unidades guarnecidas dentro, si tu ciudad está provocando disturbios como resultado de la infelicidad o si un agente de otro imperio ha afectado a tu ciudad.

Debes comenzar la construcción de una unidad o mejora dentro de tu ciudad tan pronto como se haya establecido. Una mejora es cualquier edificio, estructura u objeto que mejore tu ciudad de alguna manera medible. Por ejemplo, construir un Granero ayudará a que tu ciudad crezca, y la construcción de un muro de la ciudad ayudará a las unidades a defender tu ciudad. Las unidades son las fuerzas móviles que componen tu ejercito Necesitas construir algunas unidades para defender tus ciudades y explorar el territorio que las rodea. Ve la construcción en Administrador, a continuación, para obtener más información sobre la construcción de cosas en tus ciudades y la gestión de listas de construcción o colas.

¿Dónde asentarte?

Para que tu ciudad prospere, tendrás que encontrar un buen lugar para establecerte. Generalmente, los mejores lugares para establecerse tienen alguna combinación de pastizales, bosques, montañas o colinas, posiblemente un bien comercial, así como acceso al río o al mar. Una ubicación adecuada para construir una ciudad debe considerar los siguientes factores:

Terreno.

A medida que exploras el mundo de Call To Power II, puedes observar diferentes colores de mosaicos que representan varios tipos de terrenos. Cada tipo de terreno tiene valores para alimentos, producción y comercio que representan el rendimiento natural de la tierra para cada recurso básico. Los tipos de terreno corresponden a los diferentes terrenos con los que está familiarizado aquí en la Tierra: pastizales, montañas, tundra, dunas de arena y varios otros. Debe considerar estos valores de recursos antes de construir una ciudad. Una ciudad "trabaja" no solo la loseta de terreno sobre la que está construida, sino también las ocho losetas que la rodean, a medida que una ciudad crece en población, su área de influencia eventualmente se extenderá aún más, tanto como dos mosaicos más en cada dirección para ciudades extremadamente grandes. Por lo tanto, debe tener en cuenta los alrededores y los recursos que contienen.

Comida.

La tasa de crecimiento de tu ciudad dependerá de la cantidad de alimentos disponibles. Una ciudad debe recolectar suficientes alimentos para alimentar a sus ciudadanos y acumular alimentos almacenados para impulsar el crecimiento. Cuando se almacena suficiente excedente de alimentos, su ciudad crecerá en población. Puedes ajustar cuánto consume tu gente reduciendo las raciones en el Administrador del Imperio, esto afectará a todas las ciudades y te permitirá apoyar a una población más grande, aunque menos satisfecha. Más Alimentación significará que puedes apoyar a menos ciudadanos, aunque estarán más contentos.

Los mosaicos de terreno se aproximan a las condiciones reales de la Tierra, por lo que no es sorprendente que los ríos, praderas, llanuras y aguas poco profundas agua son más fértiles y producen más alimentos. Los bosques son una fuente moderada de alimentos, mientras que los glaciares y desiertos no proporcionan comida.

Producción.

Este recurso representa las materias primas necesarias para que tu ciudad construya unidades, mejoras y maravillas. La producción también se usa para los costos de mantenimiento de la unidad para mantener su ejército de turno en turno. La tasa de producción de tu ciudad depende de la cantidad de recursos de producción disponibles y del número de trabajadores y jornaleros asignados.

Las mejoras que construyas en tus ciudades ayudarán en la recolección y producción de alimentos, generarán comercio y mejorarán las capacidades defensivas de tu ciudad. Las maravillas construidas en tus ciudades proporcionarán beneficios similares en todo tu imperio.

Las montañas y las selvas son ricas en depósitos minerales y recursos naturales y proporcionan una amplia producción. Desiertos carecen de recursos de producción.

Comercio.

El comercio es más que dinero. Más específicamente, representa la cantidad de ingresos derivados de la venta de bienes y servicios diversos y cualquier otra actividad comercial en una baldosa determinada. Este dinero, u oro, va a la tesorería de tu imperio, desde donde se pagan los salarios y los costos de mantenimiento de las mejoras. Puedes usar cualquier sobrante de ese comercio después de pagar estos gastos para financiar la investigación científica o ahorrar para otros gastos. Una mayor asignación del comercio a la ciencia te ayudará a lograr nuevos avances más rápidamente.

Puede hacer clic con el botón derecho en los mosaicos de terreno para obtener más información sobre los recursos que contienen, incluidos alimentos, producción y comercio. También puede ver esta información de recursos en la ventana de texto de estado en la parte inferior del panel de control.

También puedes ver los costes de mercancías o de movimiento asociados con los mosaicos de esta forma.

Recursos.

Verás recursos naturales en el mapa, como cangrejo, aceite y jade. Estos son bienes comerciales y proporcionan una fuente alternativa de ingresos. Si un bien comercial aparece en una loseta dentro del área de influencia de tu ciudad, podrás negociarlo en el mercado abierto. Construir tu ciudad directamente sobre un bien obtendrá el mismo beneficio que construir al lado (siempre que esté dentro del área de influencia de tu ciudad). Si por razones estratégicas no puedes situar tu ciudad de manera que su área de influencia abarca un bien comercial, intenta construirlo lo suficientemente cerca para que eventualmente crezca para controlar eso.

Defensividad.

Ser capaz de proteger tus ciudades de las fuerzas hostiles es de suma importancia. Aunque siempre podrás fortalecer unidades en tus ciudades y construir mejoras que puedan reforzar las defensas de tus ciudades; puedes colocar ciudades estratégicamente en el mapa para hacerlas más difíciles de conquistar. Ciertos tipos de terreno en realidad brindan una bonificación defensiva para las unidades defensoras. Usa esta bonificación defensiva natural para hacer que tus ciudades sean más defendibles. Solo obtienes un bono de defensa de la baldosa en la que construyes tu ciudad. El terreno difícil de rebasar dentro de su área de influencia ayudará a reducir la velocidad de los enfoques enemigos, también ralentizará tus refuerzos.

Sopesa las ventajas y desventajas de ubicar tus ciudades junto al mar. El acceso al océano es beneficioso, pero también hace que tus ciudades sean vulnerables a los ataques navales.

Proximidad hacia las otras ciudades.

Si vuestras ciudades son saludables y están bien gestionadas, ampliarán su área de influencia y trabajarán aún más el terreno circundante en busca de recursos. Por esta razón, debes evitar construir ciudades demasiado cerca unas de otras. Dos ciudades no pueden compartir los recursos en una sola loseta; una u otra siempre ganará. Además, ten en cuenta que un área de influencia de la ciudad puede expandirse considerablemente a lo largo del tiempo. Aunque pueden empezar siendo pequeñas y permanecer así durante cientos de años, eventualmente las ciudades pueden crecer para controlar cada mosaico de terreno dentro de un radio de cinco mosaicos de ¡El centro de la ciudad! Considera esto al colocar tus ciudades. Las ciudades sin espacio adecuado para crecer llegarán a su límite temprano.

Distancia de la Capital.

La capital de tu imperio es la primera ciudad que construyes e incluye un edificio del capitolio gratuito. Tu capital es la sede de gobierno para tu imperio, y tiene un efecto estabilizador en todas tus otras ciudades. Cuanto más lejos está una ciudad de la capital, menos se beneficia de esta influencia estabilizadora. La información crítica difundida desde la capital toma más tiempo para llegar a ciudades lejanas y las ciudades cercanas se benefician cuando sus quejas llegan a la capital más rápidamente.

Las ciudades que están cerca de la capital de tu nación son más fáciles de administrar, menos propensas a la anarquía y la actividad delictiva y son generalmente más felices. Ten esto en cuenta cuando construyas ciudades lejos de tu ciudad capital. Puedes construir Mejoras en la reducción del crimen y aumentar la felicidad para compensar la infelicidad asociada con la distancia de la capital. La construcción de carreteras, ferrocarriles u otras mejoras de mosaicos de transporte a ciudades lejanas acelerará las comunicaciones con la capital y aliviar su angustia.

Todo tu imperio sufrirá angustia si tu capital es capturada. Debes defender esta ciudad a toda costa. Si se pierde tendrás que reconstruir tu capital en otra ciudad, aunque para ello necesitarás el avance del Feudalismo.


Fuente:
Manual Call to Power 2, p. 23 – 25.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Enciclopedia de Máscaras (en PDF)

No cabe duda que el Internet ha ayudado a rescatar y compartir muchas cuestiones que en tiempos anteriores era difícil pensarlo y hacerlo, dada que la logística previa a este invento no era tan rápida y “eficiente” como actualmente trata de serlo, y por esas razones, y dado el panorama del momento (donde ya muchas plataformas te cobran por tener cierta cantidad de almacenamiento o se te ponen intensas con los derechos de autor , con sus pros y contras que eso conlleva) he decidido utilizar la plataforma de Telegram para compartir estos archivos de la Enciclopedia de Máscaras , un trabajo de Mina Editores donde se documenta cientos de máscaras utilizadas en diferentes rings de México , mencionando algunas de sus características, parte de su historia y algunos detalles que hacen la delicia de todos los interesados a la lucha libre .

25 Creaciones con IA VI

Para bien o para mal, es un hecho que la Inteligencia Artificial irá cobrando cada vez más un lugar preponderante en muchas actividades, y en mi caso no niego que es un buen recurso para generar imágenes de los diferentes artículos de los diferentes blogs que manejo, evitando de alguna manera descargar imágenes con derechos de autor, tratando de estar manera de ilustrar mejor la idea de forma general. En esta 6° entrega, se comparte otra muestra de 25 imágenes realizadas con la inteligencia artificial de Whatsapp, Llama 3.2

Videoconsolas portátiles

Inicialmente, las videoconsolas portátiles estaban programadas con un solo juego. Se trataba de dispositivos muy simples, los cuales incluían una pequeña pantalla LCD con todos los dibujos posibles marcados y pulsadores para mover un personaje y poder accionar con él.