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Aplicación de los Videojuegos en la Simulación

En el campo de la simulación se recrean una serie de situaciones que en la vida cotidiana pueden llegar a ser costosas, difíciles de conseguir o puedan hacer peligrar a personas, como, por ejemplo, recrear un vuelo de un avión durante una tormenta para que un piloto sin experiencia aprenda qué pasos debe realizar.

En estos sistemas, se intenta simular un entorno interactivo con el usuario a fin de conseguir una inmersión casi total en el sistema. Para recrear este entorno se utilizan varias tecnologías, las más importantes son:

• Gráficos por computador.

• Sonido.

• Cascos de visión estereoscópica, guantes y periféricos de entrada/salida que consigan dar la sensación de inmersión al usuario. 

A este tipo de plataformas se les comienza a llamar "espacios de 4D", donde se simulan tres dimensiones espaciales y una cuarta que aumenta el realismo, como por ejemplo: aire, olores, tacto... 

En la siguiente ilustración vemos el esquema del sistema CAVE (cave automatic virtual environment). En las cuatro pantallas se proyecta un mismo espacio y, mediante gafas estereoscópicas, el usuario tiene la sensación de estar dentro del espacio virtual.


Estos sistemas pueden ser desde un simulador de automóviles, hasta un complejo simulador de un viaje al espacio. Gracias a este tipo de sistemas, se abaratan los costes de formación de los usuarios y los costes materiales que se derivarían de un uso normal en vez de la simulación.

Fuente:
Jordi Duch Gavaldá & Heliodoro Tejedor Navarro, “Introducción a los videojuegos”, Ed. Universitat Oberta de Catalunya, p. 30 – 31.

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