Últimamente, estas arquitecturas se presentan creando un vídeo infográfico que recrea un viaje virtual por el entorno.
Se pueden enseñar con una interfaz amigable para cualquier usuario y se puede pasear por la arquitectura en un entorno virtual aprovechando tanto la tecnología desarrollada gracias al impulso de los videojuegos, como la tecnología utilizada en sistemas de realidad virtual y realidad mixta.
Hasta ahora, la mayoría de estos espacios son un escenario estático, sin movimiento. Sólo presentan el producto que quieren vender aprovechando únicamente técnicas sencillas como cartones, telas, maniquíes...
Se está empezando a introducir videoproyectores en estos espacios y, últimamente, pantallas planas LCD de gran tamaño. Estos aparatos están infravalorados, pues sólo se utilizan para presentar un vídeo, fotografías o animaciones Flash.
Actualmente existen empresas que intentan crear nuevas formas de interacción entre estas arquitecturas efímeras y el cliente para:
• Presentar
de una manera innovadora los productos.
•
Destacar de la competencia.
• Dar una imagen de actualidad, entre otros.
Otro
campo que se puede englobar en este apartado es la museística. Cada vez
adquiere mayor importancia el hecho de presentar la información de un museo
aprovechándose de este tipo tecnología. Por ejemplo, reconstrucciones de
edificios y ciudades antiguas.
Jordi Duch Gavaldá & Heliodoro Tejedor Navarro, “Introducción a los videojuegos”, Ed. Universitat Oberta de Catalunya, p. 32 – 33.
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