Ir al contenido principal

Creación conceptual de un videojuego

Para la creación de un videojuego, lo más importante es tener la idea de qué se va a hacer. Los puntos básicos de la idea deben ser: 

• Argumentación y discurso narrativo.

• Situación de la acción y su ambientación.

• Desarrollo de la acción: objetivos, partes...

• Derechos de explotación.

Sin embargo, no es necesario que la idea sea nuestra, pues, de hecho, muchas veces es una empresa externa quien nos puede contratar para hacer un videojuego a partir de la idea que ellos tienen (por ejemplo, hacer un videojuego a partir de una película). 

Así pues, lo más importante no es la idea, sino tener la licencia para poder explotar la idea. Por ejemplo, si queremos hacer un videojuego del Señor de los Anillos, tendremos que hablar con los propietarios de los derechos de autor para poder explotarlos. 

Si la idea es nuestra, tendremos que destinar parte de nuestros recursos a la promoción del videojuego. Si la idea es buena y hemos sabido venderla, generaremos un gran valor comercial para nuestra empresa y podemos llegar a venderla para hacer películas, series de televisión... como ha sido el caso de Tomb Raider o Resident Evil. 

Por el contrario, si la idea viene impuesta por una tercera persona (nos subcontratan para hacer el videojuego), no tendríamos que preocuparnos de la promoción del producto, pero nuestros ingresos serían menores. 

La procedencia de la idea puede ser:

• Por encargo.

• De un equipo de desarrollo que la genera.

• Por la compra (o llegar a un convenio con el propietario) de una licencia para explotar una idea. 

Tan importante como la idea es disponer de un correcto plan de trabajo para llevarla a cabo. 

Una vez tengamos la idea del videojuego y hayamos elaborado una primera documentación, tendremos que venderla si necesitamos buscar financiación. Para poder vender mejor la idea, es necesario hacer un primer prototipo donde se presente ésta y en el que demostremos que podemos llevarla a cabo. 


Fuente:
Jordi Duch Gavaldá & Heliodoro Tejedor Navarro, “Introducción a los videojuegos”, Ed. Universitat Oberta de Catalunya, p. 44 – 45.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Álbumes de Stickers de Panini

La Editorial Panini se ha encargado de elaborar diferentes álbumes de stickers (o estampas autoadheribles) de series, películas, ligas deportivas, etc.; contando con la licencia oficial que les da la credibilidad ante el público coleccionista y el mercado, y en esta publicación en particular se compartirán aquellos álbumes que un servidor posee (ya sea por algún libro o porque se cuenta con el material físico) y que ya fueron digitalizados, compartidos como álbumes de imágenes en Facebook , y que en esta ocasión se compartirán en formato PDF, a través de la Plataforma de Telegram , la cual ha sido muy confiable para este tipo de menesteres. Conforme pase el tiempo se irán incrementando los enlaces respectivos (lo más seguro cada que sea un nuevo mundial de Fútbol).

Cómic en México. Nueva conciencia. 1963 – 1978

A partir de los sesentas, renace la historieta de tema político y concientizadora con revistas como La Garrapata en la que se dan a conocer autores como Helio Flores, Rogelio Naranjo y sobre todo Rius, que crea en 1964 Los Supermachos y el libro-cómic Cuba para principiantes, que marca el inicio del estilo didáctico del autor y posteriormente Los Agachados (1979). El personaje de Calzonzin, arquetipo del mexicano -desde la perspectiva extranjera- es en realidad un crítico acérrimo del régimen político de su época, y cada personaje público puede identificarse en los monos-caricatura de Rius.

Enciclopedia de Máscaras (en PDF)

No cabe duda que el Internet ha ayudado a rescatar y compartir muchas cuestiones que en tiempos anteriores era difícil pensarlo y hacerlo, dada que la logística previa a este invento no era tan rápida y “eficiente” como actualmente trata de serlo, y por esas razones, y dado el panorama del momento (donde ya muchas plataformas te cobran por tener cierta cantidad de almacenamiento o se te ponen intensas con los derechos de autor , con sus pros y contras que eso conlleva) he decidido utilizar la plataforma de Telegram para compartir estos archivos de la Enciclopedia de Máscaras , un trabajo de Mina Editores donde se documenta cientos de máscaras utilizadas en diferentes rings de México , mencionando algunas de sus características, parte de su historia y algunos detalles que hacen la delicia de todos los interesados a la lucha libre .