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Financiación y editores en un videojuego

Para poder implementar un primer prototipo, necesitamos financiación. Si la idea viene de un encargo o el equipo de desarrollo ya pertenece a una empresa que tiene su propia financiación, el prototipo es relativamente fácil de crear. Sin embargo, en el caso de que la idea sea propia y seamos un grupo que está empezando, tendremos que buscar financiación. Como en la mayoría de empresas que comienzan, el gran grueso de la financiación la aportan los emprendedores.

Es bastante difícil tener financiación de bancos o cajas de ahorros debido al riesgo de la operación. Posiblemente nos ofrecerán un crédito en unas condiciones muchas veces abusivas. Esto no ocurre únicamente con las empresas de videojuegos, ya que es bastante común, en el inicio de muchas empresas, que la banca tradicional no quiera arriesgarse con ellas y los emprendedores deban buscar otras formas de financiación, como: 

Ayudas de las administraciones públicas. Es probable que para una etapa inicial nos puedan servir, pero no nos financiarán todo el proyecto y la mayoría de las ayudas que concede la Administración vienen condicionadas a que haya una financiación privada equivalente. 

Capital riesgo. Las empresas de capital riesgo valoran el proyecto y el equipo que lo va a llevar a cabo y deciden si invierten o no. Para ello, se negocian las condiciones, que pueden ir desde un crédito sin avales a cambio de un porcentaje significativo de los posibles beneficios, hasta formar parte de nuestra sociedad mercantil. 

Cualquier entidad que se interese por la financiación de nuestro proyecto tendrá en cuenta si el equipo que proponemos y el plan de trabajo aseguran que la idea puede llevarse a cabo, dejando la originalidad de la idea en un segundo término. 

Una vez tenemos el prototipo en una fase avanzada, podemos empezar a visitar a diversos publishers y presentarles nuestro proyecto. Llegado a un acuerdo con el éste, empezamos a implementar todo el videojuego. 

Publisher.

Un publisher es la entidad que tiene la capacidad necesaria para:

• Crear las copias necesarias del videojuego.

• Distribuir las copias en el mercado.

• Realizar una campaña de marketing para vender el producto.

• Financiar, incluso, todo o parte del proyecto. 

Normalmente, el proyecto se divide en hitos y se nos adelanta el dinero conforme logramos los que se han fijado. Para poder llevar este control, el publisher confía en una persona encargada de controlar el ritmo de la creación del videojuego. Esta persona es el productor, al que llamaremos producer por su uso común en la jerga de la industria. El productor es el enlace entre el equipo de desarrollo y el publisher. 

¿Es posible hacer un videojuego sin un publisher?

En un principio, el videojuego se puede hacer si se encuentra la financiación adecuada a partir de los canales explicados en el punto anterior. 

Una vez implementado el videojuego, es necesario hacer las copias, distribuirlo, hacer promociones... Este punto es bastante difícil de ejecutar si no se cuenta con todos los canales de distribución. Podríamos contratar a un publisher para que introdujera nuestro producto ya acabado en el mercado, pero esto puede llegar a ser un inconveniente, ya que el éste no le va a dedicar todos sus recursos, debido, en la mayoría de los casos, a que no ha invertido nada y no ganará tanto como si los otros videojuegos que tiene en cartera tienen éxito. 

Por otro lado, programar videojuegos para dispositivos móviles (teléfonos móviles) es mucho más sencillo y barato que implementar para videoconsolas de última generación, con lo que es más fácil crear un videojuego para pequeñas plataformas con poca financiación. 


Fuente:
Jordi Duch Gavaldá & Heliodoro Tejedor Navarro, “Introducción a los videojuegos”, Ed. Universitat Oberta de Catalunya, p. 45 – 46.

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