1 |
El GDD
de un videojuego sería equivalente a un storyboard de una película o a los
planos de un edificio. |
2 |
El
juego limita el número de opciones que puede tomar el jugador en cada momento
(si existen demasiadas, el jugador puede perderse o frustrarse porque no las
puede explorar todas). |
3 |
Tres de los géneros donde el balanceo juega un
papel más importante son: los juegos de rol, los juegos de estrategia y los
juegos de lucha. |
4 |
En algunos casos complejos se llegan a usar
programas de análisis estadístico o técnicas de la "teoría de
juegos" matemática para simplificar el balanceo. |
5 |
La inclusión de guiones cada vez más complejos
(como por ejemplo en el juego Heavy Rain) ha acercado más el mundo del cine y
el del videojuego, creando lo que se llaman películas interactivas. |
6 |
API (Application Programming Interface) es un
interfaz proporcionado por una librería para poder acceder a sus funciones. |
7 |
La E3 es una exposición de la industria del videojuego donde se presentan las nuevas tendencias y títulos para PC y consolas. Está pensado para los mercados occidentales (EE.UU. y Europa). |
8 |
Se
llama equilibrado al proceso para ajustar las respuestas a las acciones de un
videojuego y así producir una armonía en el juego. |
9 |
El equipo de desarrollo es un grupo
de profesionales coordinados en el diseño y programación de una aplicación de
software, como por ejemplo, un videojuego. |
10 |
El
osciloscopio es un aparato que mide la tensión eléctrica entre dos puntos y
la representa utilizando una línea continua en una pantalla donde el eje de
abscisas representa el tiempo. |
11 |
TGS (Tokyo
Game Show) Es una exposición de la industria del videojuego donde se
presentan las nuevas tendencias y títulos para PC y consolas. Está pensado
para el mercado oriental (Japón). |
12 |
La
industria de los videojuegos es una de las más grandes y lucrativas del
mundo, superando incluso a la del cine. |
13 |
Además
de entretener, los videojuegos se utilizan en diversas áreas como la
educación, la terapia y la investigación científica. |
14 |
Los primeros videojuegos eran
muy simples, con gráficos básicos y una jugabilidad limitada. Hoy en día, los
gráficos son casi fotorrealistas y las historias son cada vez más complejas. |
15 |
Aunque
las consolas de videojuegos son muy populares, los videojuegos también se
pueden jugar en computadoras, dispositivos móviles e incluso en realidad
virtual. |
16 |
Los
videojuegos conectan a personas de todo el mundo, creando una gran comunidad
de jugadores que comparten sus experiencias y conocimientos. |
17 |
Los
deportes electrónicos (esports) son una industria en rápido crecimiento, con
torneos profesionales y grandes premios en metálico. |
18 |
Los
videojuegos han influido en la música, el cine, la televisión y la
literatura, creando nuevos géneros y tendencias. |
19 |
Jugar
videojuegos puede ayudar a desarrollar habilidades como la resolución de
problemas, la toma de decisiones y la coordinación mano-ojo. |
20 |
Aunque
los videojuegos pueden ser beneficiosos, el exceso de juego puede tener
efectos negativos en la salud física y mental. |
21 |
La industria de los videojuegos
está trabajando para ser más inclusiva y diversa, representando a personas de
todos los orígenes y géneros. |
22 |
Muchos
juegos educativos utilizan elementos de los videojuegos para hacer que el
aprendizaje sea más divertido y atractivo. |
23 |
La
realidad virtual y la realidad aumentada están revolucionando la forma en que
experimentamos los videojuegos, ofreciendo experiencias más inmersivas. |
24 |
Existe
un creciente interés en preservar los videojuegos antiguos para que las
futuras generaciones puedan disfrutar de ellos. |
25 |
La
inteligencia artificial, la nube y otras tecnologías emergentes están dando
forma al futuro de los videojuegos, ofreciendo nuevas posibilidades y
experiencias. |
https://divinortvgames.blogspot.com/2024/06/25-datos-de-videojuegos-i.html
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