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25 Datos de Videojuegos II

 

1

El GDD de un videojuego sería equivalente a un storyboard de una película o a los planos de un edificio.

2

El juego limita el número de opciones que puede tomar el jugador en cada momento (si existen demasiadas, el jugador puede perderse o frustrarse porque no las puede explorar todas).

3

Tres de los géneros donde el balanceo juega un papel más importante son: los juegos de rol, los juegos de estrategia y los juegos de lucha.

4

En algunos casos complejos se llegan a usar programas de análisis estadístico o técnicas de la "teoría de juegos" matemática para simplificar el balanceo.

5

La inclusión de guiones cada vez más complejos (como por ejemplo en el juego Heavy Rain) ha acercado más el mundo del cine y el del videojuego, creando lo que se llaman películas interactivas.

6

API (Application Programming Interface) es un interfaz proporcionado por una librería para poder acceder a sus funciones.

7

La E3 es una exposición de la industria del videojuego donde se presentan las nuevas tendencias y títulos para PC y consolas. Está pensado para los mercados occidentales (EE.UU. y Europa).

8

Se llama equilibrado al proceso para ajustar las respuestas a las acciones de un videojuego y así producir una armonía en el juego.

9

El equipo de desarrollo es un grupo de profesionales coordinados en el diseño y programación de una aplicación de software, como por ejemplo, un videojuego.

10

El osciloscopio es un aparato que mide la tensión eléctrica entre dos puntos y la representa utilizando una línea continua en una pantalla donde el eje de abscisas representa el tiempo.

11

TGS (Tokyo Game Show) Es una exposición de la industria del videojuego donde se presentan las nuevas tendencias y títulos para PC y consolas. Está pensado para el mercado oriental (Japón).

12

La industria de los videojuegos es una de las más grandes y lucrativas del mundo, superando incluso a la del cine.

13

Además de entretener, los videojuegos se utilizan en diversas áreas como la educación, la terapia y la investigación científica.

14

Los primeros videojuegos eran muy simples, con gráficos básicos y una jugabilidad limitada. Hoy en día, los gráficos son casi fotorrealistas y las historias son cada vez más complejas.

15

Aunque las consolas de videojuegos son muy populares, los videojuegos también se pueden jugar en computadoras, dispositivos móviles e incluso en realidad virtual.

16

Los videojuegos conectan a personas de todo el mundo, creando una gran comunidad de jugadores que comparten sus experiencias y conocimientos.

17

Los deportes electrónicos (esports) son una industria en rápido crecimiento, con torneos profesionales y grandes premios en metálico.

18

Los videojuegos han influido en la música, el cine, la televisión y la literatura, creando nuevos géneros y tendencias.

19

Jugar videojuegos puede ayudar a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, la toma de decisiones y la coordinación mano-ojo.

20

Aunque los videojuegos pueden ser beneficiosos, el exceso de juego puede tener efectos negativos en la salud física y mental.

21

La industria de los videojuegos está trabajando para ser más inclusiva y diversa, representando a personas de todos los orígenes y géneros.

22

Muchos juegos educativos utilizan elementos de los videojuegos para hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo.

23

La realidad virtual y la realidad aumentada están revolucionando la forma en que experimentamos los videojuegos, ofreciendo experiencias más inmersivas.

24

Existe un creciente interés en preservar los videojuegos antiguos para que las futuras generaciones puedan disfrutar de ellos.

25

La inteligencia artificial, la nube y otras tecnologías emergentes están dando forma al futuro de los videojuegos, ofreciendo nuevas posibilidades y experiencias.

 


La 1° parte de este compendio de datos la puedes leer en este link:
https://divinortvgames.blogspot.com/2024/06/25-datos-de-videojuegos-i.html

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