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25 Datos de Videojuegos I

 

1

Gonzalo Frasca es uno de los referentes en el estudio teórico de los videojuegos. En el año 2001 creó ludology.org, un weblog que sirve de punto de encuentro para aquellos interesados en la ludología, es decir, el estudio de los videojuegos desde una perspectiva más humana y social. Además es autor del videojuego September 12th, uno de los primeros "videojuegos políticos".

2

Publicado por Maxis en 1989, SimCity es un videojuego donde el objetivo es ser el alcalde de una ciudad y gestionar todos los aspectos que esto conlleva, como, por ejemplo, establecer los impuestos o construir las vías de comunicación.

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Se atribuye a Sid Meier, famoso diseñador de videojuegos entre los cuales está la saga Civilization, la siguiente definición de videojuego: "una sucesión de decisiones interesantes."

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Los cuatro videojuegos característicos de la primera etapa son: Cathode-Ray Tube Amusement Devide, Tres en raya, Tennis For Two y Space War!

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Algunos de los videojuegos más representativos de la segunda etapa son: Super Mario Bros., Tomb Raider, Resident Evil, Street Fighter, Tetris, etc.

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Un avatar es una reencarnación de alguna deidad según la religión hindú. Su significado se ha generalizado hasta convertirse en la representación de una persona dentro de un espacio virtual.

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Algunos de los ejemplos clásicos del género de videojuego de lucha son: Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter y muchos juegos desarrollados para la plataforma Neo Geo.

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Ejemplos clásicos de videojuegos del tipo puzles/rompecabezas son: Tetris, Lemmings, Buscaminas...

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Los videojuegos de rol se han nutrido durante muchos años del sistema de reglas 'clásico' de Dungeons & Dragons. Aunque podemos encontrar todo tipo de universos (desde medieval-fantásticos a futuristas), la mayoría comparten el mismo sistema interno de juego y de reglas, sólo cambiándole el nombre de los atributos y habilidades de los personajes.

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Ejemplos de videojuegos de rol clásico son las sagas de Ultima, Zelda o Final Fantasy.

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Como ejemplo en español del género de videojuegos de Mazmorras multiusuarios (MUD), podemos destacar Ancient Kingdoms o Simauria

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Podemos incluir el juego 12th September de G. Frasca en un juego de crítica social de gestión de un conflicto.

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Los primeros juegos sociales populares fueron los juegos de estrategia de Gameforge (Ogame, Vendetta,..) o los juegos deportivos como el Hattrick. Con el éxito de Facebook, juegos como FarmVille o CityVille de Zynga captaron la atención de más de 100 millones de usuarios.

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El juego Brütal Legend es uno de los paradigmas de juego multigénero: está definido como un juego de acción-aventura-estrategia en tiempo real y durante el desarrollo del mismo incluye carreras de coches, resolución de puzles o componentes de rol.

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El juego de Electronic Arts EA Sports Active fue aprobado por el Colegio Americano de Medicina del Deporte al pasar el test de "programa de entrenamiento efectivo".

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La World Series of Videogames es un circuito profesional para jugadores de videojuegos que celebra varios torneos anualmente para proclamar los mejores jugadores y equipos en algunos de los juegos mas famosos del momento: Quake, Counter-Strike, World of Warcraft...

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GamePro TV es una emisora de televisión dedicada exclusivamente a videojuegos.

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Homebrew son aplicaciones, normalmente videojuegos, que grupos de programadores realizan sin ánimo de lucro.

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Direct3D pertenece a DirectX, un framework diseñado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos.

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XNA significa XNA's Not acronymed, traducido como 'XNA no es un acrónimo'.

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En las máquinas de pinball, el jugador tira una bola de acero desde lo alto de un plano inclinado y la bola va bajando y rebotando en varios pivotes. El jugador puede accionar unas palancas que están situadas en la parte inferior y que permiten volver a subir la bola. El objetivo del jugador es conseguir la mayor puntuación posible y pierde si la bola cae por la parte inferior del plano.

22

Una videoconsola es un aparato electrónico doméstico o portátil diseñado para jugar a los videojuegos.

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El número 2600 ha estado muy ligado a la cultura Phreaker y Hacker.

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Los Bongos de Nintendo era una interfaz muy graciosa que consistía en una carrera donde el gorila tenía que llegar a meta. Las acciones (acelerar, frenar, lanzar ataques a los rivales...) se activaban con esta interfaz.

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La personalidad del carácter es importante, aunque algunos diseñadores consideran que ofrecer un avatar con mucha personalidad puede ser negativo, ya que éste simplemente tendría que reflejar la personalidad del jugador.



La siguiente parte de esta colección de datos puedes checarla en este enlace:


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