1 |
Gonzalo Frasca es uno de los referentes en el
estudio teórico de los videojuegos. En el año 2001 creó ludology.org, un weblog
que sirve de punto de encuentro para aquellos interesados en la ludología, es
decir, el estudio de los videojuegos desde una perspectiva más humana y
social. Además es autor del videojuego September 12th, uno de los primeros
"videojuegos políticos". |
2 |
Publicado por Maxis en 1989, SimCity es un
videojuego donde el objetivo es ser el alcalde de una ciudad y gestionar
todos los aspectos que esto conlleva, como, por ejemplo, establecer los
impuestos o construir las vías de comunicación. |
3 |
Se atribuye a Sid Meier,
famoso diseñador de videojuegos entre los cuales está la saga Civilization,
la siguiente definición de videojuego: "una sucesión de decisiones
interesantes." |
4 |
Los cuatro videojuegos
característicos de la primera etapa son: Cathode-Ray Tube Amusement Devide,
Tres en raya, Tennis For Two y Space War! |
5 |
Algunos de los videojuegos
más representativos de la segunda etapa son: Super Mario Bros., Tomb Raider,
Resident Evil, Street Fighter, Tetris, etc. |
6 |
Un avatar es una
reencarnación de alguna deidad según la religión hindú. Su significado se ha
generalizado hasta convertirse en la representación de una persona dentro de un
espacio virtual. |
7 |
Algunos de los ejemplos clásicos del género de
videojuego de lucha son: Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter y muchos
juegos desarrollados para la plataforma Neo Geo. |
8 |
Ejemplos clásicos de videojuegos del tipo
puzles/rompecabezas son: Tetris, Lemmings, Buscaminas... |
9 |
Los
videojuegos de rol se han nutrido durante muchos años del sistema de reglas
'clásico' de Dungeons & Dragons. Aunque podemos encontrar todo tipo de
universos (desde medieval-fantásticos a futuristas), la mayoría comparten el
mismo sistema interno de juego y de reglas, sólo cambiándole el nombre de los
atributos y habilidades de los personajes. |
10 |
Ejemplos de videojuegos de rol clásico son las
sagas de Ultima, Zelda o Final Fantasy. |
11 |
Como
ejemplo en español del género de videojuegos de Mazmorras multiusuarios (MUD),
podemos destacar Ancient Kingdoms o Simauria |
12 |
Podemos incluir el juego 12th September de G.
Frasca en un juego de crítica social de gestión de un conflicto. |
13 |
Los primeros juegos sociales populares fueron los
juegos de estrategia de Gameforge (Ogame, Vendetta,..) o los juegos
deportivos como el Hattrick. Con el éxito de Facebook, juegos como FarmVille
o CityVille de Zynga captaron la atención de más de 100 millones de usuarios. |
14 |
El
juego Brütal Legend es uno de los paradigmas de juego multigénero: está
definido como un juego de acción-aventura-estrategia en tiempo real y durante
el desarrollo del mismo incluye carreras de coches, resolución de puzles o
componentes de rol. |
15 |
El juego de Electronic
Arts EA Sports Active fue aprobado por el Colegio Americano de Medicina del
Deporte al pasar el test de "programa de entrenamiento efectivo". |
16 |
La World Series of Videogames es un circuito
profesional para jugadores de videojuegos que celebra varios torneos
anualmente para proclamar los mejores jugadores y equipos en algunos de los
juegos mas famosos del momento: Quake, Counter-Strike, World of Warcraft... |
17 |
GamePro TV es una emisora de televisión dedicada
exclusivamente a videojuegos. |
18 |
Homebrew son aplicaciones, normalmente
videojuegos, que grupos de programadores realizan sin ánimo de lucro. |
19 |
Direct3D pertenece a DirectX, un framework
diseñado por Microsoft para el desarrollo de videojuegos. |
20 |
XNA significa XNA's Not acronymed, traducido como 'XNA
no es un acrónimo'. |
21 |
En las
máquinas de pinball, el jugador tira una bola de acero desde lo alto de un
plano inclinado y la bola va bajando y rebotando en varios pivotes. El
jugador puede accionar unas palancas que están situadas en la parte inferior
y que permiten volver a subir la bola. El objetivo del jugador es conseguir
la mayor puntuación posible y pierde si la bola cae por la parte inferior del
plano. |
22 |
Una videoconsola es un aparato electrónico
doméstico o portátil diseñado para jugar a los videojuegos. |
23 |
El número 2600 ha estado muy ligado a la cultura
Phreaker y Hacker. |
24 |
Los Bongos de Nintendo era una interfaz muy
graciosa que consistía en una carrera donde el gorila tenía que llegar a
meta. Las acciones (acelerar, frenar, lanzar ataques a los rivales...) se
activaban con esta interfaz. |
25 |
La personalidad del carácter es importante, aunque
algunos diseñadores consideran que ofrecer un avatar con mucha personalidad
puede ser negativo, ya que éste simplemente tendría que reflejar la
personalidad del jugador. |
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