Industry Giant, un videojuego para emprendedores


Como ya lo había mencionado en la primera entrada de este blog, la idea original de este sitio era realizar capturas y gameplays del modo Carrera del videojuegoFIFA (de preferencia la versión más reciente), sin embargo, como suele pasar muchas veces en la vida, se tiene un plan y las circunstancias te orillan por otro lado, y dependiendo de la percepción de cada quien, esas situaciones las puedes tomar a mal o para bien. Sin pretender extenderme mucho (aunque igual y si lo hago), les comentaré mis experiencia de vida con un peculiar juego enfocado a mostrar a su manera el mundo de los negocios, y ese vídeojuego del que se tratará esta (y muchísimas más) entrada será el de Industry Giant.


Hace unos ayeres, a principios de este siglo, su servidor era un adolescente que se salía un poco del prototipo normal, ya que a mí me encantaba (y me sigue encantando) estudiar y por lo general prefería andar de ñoño que saliendo de fiestas a intoxicarme y pasar mal el rato con gente que ni pichaba, cachaba ni bateaba. En una de esas andanzas por una tienda de artículos de oficina (Office Depot, ¡Patrocíname!), me di una vuelta por la sección de vídeojuegos, de los cuales no soy un fanático en extremo, pero me gustan, y como buen adolescente, uno quiere en algún momento matar los ratos libres con algún entretenimiento, sólo que muchas veces los vídeojuegos (al menos originales) son muy caros y casi imposibles de adquirir para el gran grueso de la población, por lo que muchas veces uno trataba de ahorrar lo más que se pudiera con tal de hacerse de uno. Aún cuando la moda de los juegos era con las consolas Sega Dreamcast, Nintendo 64 y Play Station 2, en ese entonces también el mercado de las PC’s comenzaba a ser valorado, por lo que a pesar de no haber una amplia variedad destinada a los juegos para computadora, había uno que otro que hasta la fecha siguen siendo referentes (como Warcraft y Starcraft), y como en ese momento no disponía de ninguna consola de videojuegos (más que el Nintendo o NES y el Atari, los cuáles eran muy antiguos a los que en ese presente estaban de moda), mi contacto con los vídeojuegos era por lo general a través de los juegos de computadora. Sin ir más lejos, al estar en ese Office Depot, vi la cubierta del juego Industry Giant, leía su contraportada, y como en ese entonces ya tenía decidido que quería estudiar la Licenciatura en Economía, inmediatamente al leer su sinopsis sabía que la inversión realizada en este objeto sería excelente, y junté la cantidad necesaria (en ese entonces eran $400) para adquirir este juego, lo cual me hizo acreedor al regaño de mis padres (en la clásica lógica de que se gastaba el dinero en tonterías), pero después de un tiempo hasta ellos entendieron que esta fue una magnífica inversión, que incluso por ironías del destino, hasta me toco dejárselos como una especie de trabajo final para mis alumnos de la universidad.



¿De verdad como trabajo final les dejé jugar un vídeojuego a mis alumnos? ¡Así es!, no es por darme muchos elogios (y tampoco es por falsa humildad) pero una de mis características principales es ser precisamente no convencional, muchas veces me salgo del protocolo (es decir, procuro siempre buscar alternativas) esperando una mejor respuesta de los alumnos, obvio, a muchos les vale, pero uno que otro creo que si comprende el esfuerzo y hasta me lo agradece (muy raras veces, pero si me ha llegado a pasar), y viendo precisamente que muchas veces no se tiene una real cultura financiera, incluso dentro de estudiantes que estudian áreas afines a la rama Económico – Administrativa, y observando que a mi alumnado siempre los ponen a crear planes de negocios pero sin tener real sustento de lo realizado, ya que muchas inventan los datos o no analizan bien los diferentes aspectos que involucra un negocio o empresa, decidí dejarles jugar este vídeojuego para que aparte de cumplir con los lineamientos de mi asignatura (Administración Financiera, título rimbombante para decir que es Finanzas), de verdad fueran razonando y observando los efectos sus decisiones en el desarrollo de un emporio empresarial, y como era de esperarse, muchos nomás quisieron cumplir con el trámite y realizaron las cosas a la ¡Viva México! Creyendo que uno no iba a leer y se inventaron las cifras o ni siquiera hicieron el esfuerzo por entender la mecánica del juego y el objetivo que se tenía planteado; pero no todo es negativo, ya que los que si decidieron hacer las cosas con calma, le hallaron la mecánica y hasta en comentarios de algunos de ellos, mencionan que se les hizo adictivo, y más que fomentarles un vicio, lo que realmente pretendía era que vieran que montar un negocio no es precisamente fácil, ya que incluso jugando el Modo Fácil enfrentas dificultades, y sólo con tenacidad y paciencia es cómo puedes lograr salir adelante, no sólo en el ámbito empresarial, sino en la vida misma.



Revisados sus trabajos y dada cierta retroalimentación (para los que de verdad les importa, ya que si hay muchos que nomás hacen como que estudian), aprovechando que tuve un problema con mi módem y que me enviarían otro (pero por lo visto, el servicio de Quality Post es pésimo – y por algo extraño, cuando uno podía cambiar el módem en la Tienda Telmex- ya que nunca cumplen con las fechas – no es la primera vez que me hacen esto, ya que con una tarjeta de Banamex me hicieron lo mismo – y siempre se van por la fácil de que nunca encontraron a uno, aún cuando tienen el teléfono fijo y celular de un servidor, y en estos tiempos de GPS, no hallar un domicilio se me hace un pretexto de gente por la cual seguimos siendo un país de tercer mundo, pero bueno, esa es otra historia, y la idea es comentar de Industry Giant), decidí jugar en la modalidad Fácil el lapso de 100 años comprendido en el juego, y aunque de la experiencia en particular de mi “partida emprendida” será en otra ocasión, les puedo comentar lo siguiente:




Industry Giant, tal cual lo dice el título de esta, es un vídeojuego para emprendedores, ya que si requiere de mucha paciencia, sobre todo por las limitaciones técnicas que tiene, ya que es un juego antiguo que estaba diseñado para Windows 98 (cuando muchos tienen el 8.1 o el 10), y que para jugarlo requiere forzosamente de la utilización del disco (siendo la nube o las memorias USB las formas más prácticas de ir pasando archivos hoy en día, incluso, por eso mismo muchas computadoras prescinden de la unidad de CD/DVD), además, por la configuración de la tarjeta gráfica, se requiere ir a Configuración de Pantalla y bajarle la resolución a la mínima posible, lo cual, entiendo, puede ser desesperante para muchas personas (en especial para los más jóvenes, que están acostumbrados a que las cosas sean fast – track). Resueltos estos detalles, es muy recomendable ir guardando a cada rato el avance del juego, dado que suele trabarse y salirse, lo cual genera molestia, sobre todo cuando se tiene la idea de jugar un buen tramo de tiempo, aunque una de sus ventajas, es que tiene la opción de AUTOGUARDAR, por lo que al cargar, uno se puede dirigir a esa parte y no perder mucho del avance realizado. Esta es la parte “técnica”, en los siguientes párrafos comentaré de manera general (en siguientes entradas daré más detalles de esta “partida”) de cómo se juega y de qué trata en concreto el juego.

Para los que tengan el juego, este tiene un tutorial muy sencillo que explica la mecánica del juego (por lo que si no me entienden a mí, se pueden asesorar del mismo), la cual consiste en crear canales de distribución para vender en cualquier ciudad que este en el mapa de ese mundo ficticio. Lo recomendable es ir construyendo primero las tiendas minoristas (ya que hacen una especie de estudio de mercado que facilita ver la viabilidad o no del negocio) teniendo en cuenta la materia prima disponible (las industrias ya se encuentran por default) y las distancias que se tienen que cubrir desde llevar los materiales a su respectiva fábrica (que tendrás que construir de acuerdo al giro determinado) y de esta a la tienda, eligiendo diferentes transportes, los cuales también requieren que se vayan construyendo sus respectivas vías. Todo esto se tiene que ir realizando con un capital inicial que puede variar entre $100,000 y $500,000, y como es normal en todo inicio de empresa, si no se tienen fondos o no se cuidaron aspectos como los costos de demolición o las vías de comunicación (en el sentido de que estás sean muy amplias, o no correspondan mucho a las características del lugar), para seguir invirtiendo tendrás que solicitar un préstamo (los cuáles se solicitan en la opción de BALANCE – intento de billete doblado –, y se pueden pedir $50,000 cada que se selecciona esa opción), el cual convendrá irlo pagando antes de que los intereses lleguen a mermar las ganancias (Para ello, en la misma opción de BALANCE se pueden devolver los préstamos en montos de $50,000). Todo esto es una prueba de voluntad para quien quiera experimentar el mundo empresarial (en este caso, uno ficticio, “ideal”, en el que las decisiones son realizadas por el jugador sin tener que lidiar con el factor humano, legal y social que normalmente son los aspectos más difíciles con los que una empresa debe lidiar), ya que de no hallar la mecánica y tomar decisiones inteligentes y rápidas, los oponentes (que se eligen antes de iniciar la partida) pueden ganarte el mercado y limitar tus opciones de ingresos.

Las industrias que están por default en el juego, pueden estar cercanas o lejanas a la ciudad, y es importante establecer una terminal de transporte que con su respectiva cuadrícula amarilla te muestre su área de influencia, para que de esa forma puedas abastecerte de materia prima. Esas industrias (con ciertas recomendaciones) son las siguientes:

- Acería: En ella puedes encontrar Acero, Cobre y Aluminio. La gran mayoría de los centros de producción utilizan estos insumos para la fabricación de sus productos. Se recomienda construir en torno a los giros de Juguetes, Deportes y Equipo de construcción, ya que hasta “clusters” se pueden construir al respecto.

- Planta química: En esta industria encontrarás plástico, un insumo básico utilizado en la mayoría de las fábricas. Se recomienda ampliamente su uso para el giro de Juguetes, debido a la variedad de productos que se pueden fabricar con esta materia prima.

- Aserradero: Aquí se obtiene el recurso de la madera, materia prima indispensable para las fábricas de producto de madera, papel, muebles e imprentas; además de que se puede usar para otras empresas como las de juguetes, deportes y construcción. A pesar de poder abarcar un amplio espectro de giros empresariales, tiene la desventaja de que su disponibilidad es limitada, es decir, mientras el resto de los proveedores de materias primas renuevan su stock cada mes del juego y es ilimitado su uso, el aserradero puede agotar sus recursos después de un tiempo y no renovar su stock, por lo que debes pensar bien tu inversión y tener en cuenta que las industrias y productos ligados a la madera no tienen un futuro amplio, provocando que se pierda capital de largo plazo en el transcurso del juego.

- Mina: Son industrias que se localizan en zonas montañosas y por lo general hay dificultades para llevar ya sea el oro, la plata o los diamantes a las ciudades, por lo que se recomienda invertir en joyerías una vez que se tiene cierta capitalización que permita asumir riesgos en inversión.

Sabiendo que tipos de industrias surten de materia prima al mercado en general, los tipos de fábricas con los respectivos productos que pueden producir son las siguientes:

- Fábrica de Juguetes: En ella se pueden elaborar los juguetes de madera, Triciclos, Muñecas, Coches de plástico, Coches metálicos, Pistas de carreras, Robots, Aviones de modelismo, Vídeojuegos.

- Fábrica de Materiales Deportivos: En este tipo de fábricas se pueden producir Skies, Bicicletas, Aparatos de Gimnasia, Raquetas de tenis, Barcas de goma, Bicicletas de montaña, Snowboards, Patines en línea, Toboganes.

- Fábrica Electrónica: Ser recomienda invertir en este giro cuando se tiene una amplia capitalización, y de preferencia cuando tienes disponibles los transportes del monorraíl o superconductor, ya que sus productos requieren de muchos insumos e incluso de más agentes en las cadenas de intermediación, lo que implica mucha inversión, además, si un producto ya pasó de moda en un determinado lapso (como la televisión, sistemas Hi – Fi y receptor Satelital), lejos de generar ingresos, tendrá beneficios negativos (es neta, no es broma). Esta industria puede ser abastecedora de otra materia prima importante para la elaboración de otros productos, que son los compuestos electrónicos. Los productos que se pueden elaborar en esta fábrica son los siguientes: Televisión, Sistemas Hi –Fi, Receptor Satelital, Compuestos Electrónicos, Ordenador, Teléfono Móvil, Equipos Multimedia, Vídeo Teléfonos, Vídeo Ultra Plano.

- Fábrica de Maderos: La producción se detiene una vez que ya no se puede obtener madera de los aserraderos, por lo que conviene tener en claro que se trata de inversiones temporales. Los productos fabricados en este tipo de instalaciones son los Muebles, Marcos y Casas de Campo.

- Fábrica de Joyas: De la industria minera de este juego en particular se pueden obtener anillos de oro, anillos de plata y anillos de diamante. Otorgan grandes rendimientos, pero requieren invertir mucho en su logística para poder llevarlos a los diferentes puntos de venta.

- Fábrica de Coches: Es una industria que puede generar altos rendimientos, pero que requiere de mucha inversión, muchos insumos, y de estar a la moda, ya que de fabricarse un producto que no sea actual, lejos de generar ingresos se generan pérdidas dado que su precio es negativo. Los automóviles que se pueden fabricar en estas instalaciones son el Modelo Coche 1980, Modelo Coche 1990 y Modelo Coche 2010.

- Fábrica de Equipo de Construcción: Aquí se pueden elaborar productos como las Escaleras de Madera, Herramientas, Plásticos, Carretillas, Accesorios, Equipo eléctrico, Escaleras de Aluminio, Herramientas eléctricas, Herramientas láser.

- Fábrica de Papel: Los productos aquí elaborados tienen la particularidad de poder venderse como producto tal cual o usarse como insumo para la elaboración de otros productos. Al tener como materia prima la madera, debe tenerse la consideración de que tarde o temprano este recurso dejará de producirse en un momento, por lo que debe tomarse como una inversión temporal.

- Imprenta: Aquí se pueden producir periódicos, libros y barajas que usan el papel o el cartón como insumo básico. De tenerse una alta producción de papel y cartón, y saberlo invertir sabiamente, teniendo una alta capitalización, puede ser una buena opción de inversión, pero como la madera (la materia prima de la que surge el papel y el cartón) se agota, la inversión en este giro es bajo el riesgo de cada quien.

- Almacén: En ellos no se produce nada, pero son una excelente opción para ir almacenando algunos productos, sobre todo cuando ya se empiezan a utilizar los aeropuertos o los puertos, igual son de gran ayuda cuando de plano no se puede estar cerca de alguna industria y se quiere gestar un negocio sin preocuparse por la falta de materia prima. También ayudan de mucho cuando el inventario de las diferentes fábricas y tiendas empieza a ser excesivo, ya que pueden reubicarse a puntos donde falta cubrir la demanda.

Teniendo clara la materia prima de la que se dispone, y de los distintos tipos de fábrica y productos que en estas últimas se pueden elaborar (aclaro que solo se puede fabricar un producto por instalación, así que aquí conviene hacer un clúster para aprovechar los recursos y el giro), a continuación enlisto los tipos de tienda en las que llega el producto terminado, listo para su venta:


- Tienda de Juguetes.

- Tienda de Deportes.

- Tienda de Muebles.

- Joyería.

- Tienda de Electrónica.

- Concesionaria de Coches.

- Tienda de Equipo de Construcción.

- Papelería.



En las diferentes tiendas hay que estar atentos a la ley de la oferta y la demanda, ya que si se da producto de más, habrá producto ocioso que se mantendrá en inventario, mientras que por otro lado, si no se atiende del todo a la demanda, habrá desabasto en la zona, lo que se puede aprovechar para subir los precios, pero como en la vida real, si se sube demasiado el precio del producto, la demanda puede disminuir, mientras que por el contrario, si se baja el precio del producto, este tendrá un incremento en su demanda. Además, no sólo el precio será un factor para el peculiar juego de oferta y demanda de cada tienda, también se tiene la opción de incrementar la demanda eligiendo la opción de realizar anuncios, ya sea pocos, medio o muchos, los cuáles, como en la vida real, tienen su precio; así que dependiendo del beneficio que se obtenga, tú como jugador tienes la opción de ir experimentando con “la mano invisible del mercado”.



Para poder conectar los centros de abastecimiento de la materia prima, con sus respectivas fábricas y tiendas minoristas, requieres crear terminales, que son los puntos de donde los diferentes transportes se surten y depositan tanto los insumos como los productos terminados en sus respectivos lugares, estas terminales pueden ser de la siguiente forma:



- Cochera: Para uso de los camiones, que se desplazan a través de las carreteras. Son baratos, pero el excesivo uso de ellos puede congestionar las calles de la ciudad. Recomendables para cuando se va iniciando, o cuando el poblado es muy pequeño, o los rivales te dejan muy poco espacio con sus respectivas terminales para poder crear la red de distribución. Tienen capacidad para trasladar un solo producto a la vez.



- Estación de tren: En ellos se pueden transportar los trenes, monorrieles o supersónicos ya sea a través de sus respectivos raíles. Representan la mejor opción de transporte, ya que pueden transportar 6 productos a la vez, y si tienes la oportunidad de crear los 4 andenes, puedes generar clusters que en un largo plazo otorgarán grandes rendimientos a la empresa. El problema que tienen es que ocupan mucho espacio, que a veces limita el crecimiento de las ciudades y de los propios negocios.



- Aeropuerto: Cuando se tiene una buena capitalización y ubicación de los diferentes puntos de fabricación y de venta, son una excelente opción para trasladar el exceso de inventario o recursos que de otra forma son inimaginables con los camiones o trenes. Los aviones tienen la capacidad de almacenar 6 productos a la vez, y hay aviones especializados en cortas, medianas y largas distancia.



- Puerto: Dependiendo de cómo estén distribuidos los terrenos de agua, y si muchos de ellos representan un gran gasto al tener que elevar la tierra, la opción del puerto es recomendable. Con esta terminal se pueden usar barcos que varían en su capacidad, desde los 2, 4 y 6 productos a la vez. Se recomienda su uso cuando ya se tiene una amplia capitalización.



Esperando que hayan quedados claros los diferentes elementos que te pueden ayudar a formar una cadena de distribución dentro del vídeojuego Industry Giant, de vez en cuando, apostando al largo plazo, existen otros edificios que se pueden ir construyendo no con la idea de generar dinero al momento, sino con la intención de aumentar la demanda en un largo plazo, ya que sirven como atracciones que hacen que la zona aledaña tenga una plusvalía y más gente viva alrededor, al haber más población, las necesidades aumentan y la demanda por los productos también aumenta, por lo que de saberse establecer una óptima red de distribución, esa tienda en particular que este cercana a estos edificios puede generar ganancias millonarias. Esos edificios que te ayudan a erigirte como una “Empresa Socialmente Responsable” son los siguientes:



- Centro Cultural.

- Cancha de tenis.

- Piscina.

- Estadio de Deportes.

- Circuito de carreras.

- Universidad.

- Parque de atracciones.



Quise ser breve, y me extendí mucho, pero creo que es una información más que detallada tanto de ciertas experiencias personales con este juego como de los aspectos elementales del mismo (no daré comentarios de cómo hay cosas que son contrastantes con la realidad, pero eso será después), y en las siguientes emisiones iré relatando mis experiencias al jugarlo en diferentes modalidades (empezando con la modalidad fácil), ya para no cansarlos en esta ocasión con tanta información (que dudo que muchos la lean, pero si lo hiciste, aplausos y felicidades, no muchos lo logran), ya me despido, ¡Sean felices! ¡Los videojuegos también pueden ser educativos! ¡Crear una empresa no es cualquier cosa! ¡Ya la vida de Godínez no se ve tan fea! ¡Au Revoir!




Por si te interesa este juego, y no es por promover la piratería, aquí te comparto el link. Ten en cuenta las consideraciones técnicas mencionadas al inicio para poder disfrutar de la experiencia.

Para ver más de la experiencia que tuve al jugar en el nivel fácil, dale clic a este enlace:
https://divinortvgames.blogspot.com/2018/06/jugando-industry-giant-nivel-facil-1960.html  


https://1drv.ms/u/s!AO0nzf-DvzlGmA8

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